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2008年10月25日 (土)

[SOULCALIBUR4]ベイダー

サインインしてマーケットプレイスをのぞいてみたら、SOULCALIBUR4のDLCが配信されていました。
いつもは武器セットや装備セットだったので、今度はなんだろう・・・?と思ってると、ダースベイダーでした(^^;;

ダースベイダーといえば、ソウルキャリバーのPS3版で出演しているキャラ・・・だったような・・・。

ということは、PS3のDLCでもヨーダが配信されてたりするのかな??
 

まぁ。
それでひとしきりプレイしてみました。

ストーリーはらくらくクリア。
難易度ノーマルですからね。

操作は・・・うーん。
縦斬りx2とか、左右のダッシュx縦とか(^^;
まぁ、技を出すほどの余裕もなく。

それから、xbox Liveでオン対戦を久しぶりに。
なかなか相手が見つからず、プレイしたのはドイツの方?かな。
で、ちょっとラグがあって、動きがもっさりとしていて・・・加減してくれたのか、接戦で・・・落としました・・・orz

うーん。
その方は、実績がソウルキャリバーの1個しかなかったので、初めてのゲームだったみたいですが、うーん。
もっとたくさん、近いレベルの方とやりたいのですが、うまくいきませんね(^^;
#3勝目が遠いです・・・。
#2勝目の後、15連敗くらいかな??
 

それから、またまたSINGLEプレイに戻って、TOWER OF SOULを。
ずっと地上20階のSIZUKU(タキタイプ)が倒せませんでしたが、今日はやりました!

といっても、力押しではなく、リングアウト。
こちらがガードした後、自ら場外へジャンプアウト。
うーん・・・勝ちは拾ったものの、いまひとつ喜べません(>w<
でもまぁ、これで地下に降りれるようになったので、そちらも進めてみました。
5階、ソン=ミナタイプの・・・着ぐるみ!?に、あっさりやられてしまいました(^^;
強い・・・というか、私が弱いだけ・・・か(汗

とまぁ、そんな感じで。

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2008年10月20日 (月)

[バトルロンド]神姫育成メインで

またまた一週間くらいあけてしまった気がしますが(^^;今日はそんなにキツイお小言はありませんでした。
#間隔伸びたのかな?

それで、今日は成長限界に達していない神姫たちのを中心にバトルです。

今日はCクラスの1st/エアリオさん、Bクラスの4th/アルクエールさん、Aクラスの6th/フェルヴェールさんが、それぞれフルセットの戦闘です。(アルクエールさんだけは、途中でミッションを一つ入れましたが(^^;)

それで。
エアリオさんとフェルヴェールさんは、五分五分程度。
アルクエールさんは、連勝を伸ばしていい感じです。
アルクエールさんは、遠距離特化したのが良かったのか、かなり勝ちを拾えるように。
ただ、スタイル的には高起動力で離れてレーザーぶっ放しなので、戦っていてあまりいい気分は・・・orz
機動力そこそこの近距離神姫さんは、何も出来ずに終わってしまうので・・・。
#当初嫌われていた必勝スタイル・・・ですね。
#私も嫌いでした(汗

それで、途中、前進ASな殴り神姫さんとのマッチングがあって、相手神姫さんがダッシュしてきた時はやられた!と思いましたが、微妙な距離感のおかげで、なんとか命拾い、引き分けでした。
#ある程度距離が開かないと、前進ASしてこない。
ちゃんと対策を立てている方とのマッチングだと、スリリングです(^^;汗

しかし、Bクラスでのマッチング、かなりアバウトというか、どうにかならないものですかネ。
レベル差50近くの差でも、平気でマッチングしてくるのを考えると・・・ちょっとムリ。
#ちなみに、ウチの神姫たちがレベルの低い方(^^;
 

というわけで、それぞれの戦績です。

エアリオさん。(1st/FUBUKI)
1勝3敗1引き分け。
あれれ・・・。
五分だと思ってたのに・・・(^^;
一勝してBクラスUPの後、負け続け。
相手のレベルが高いことが多く、なかなか苦労します。
でも、内容はそんなに悪くなく。
検討していますね(^^
勝ちに向けて頑張って欲しいです。

アルクエールさん。(4th/TSUGARU)
3勝1引き分け。
遠距離からなのは・・・ちょっと卑怯だなぁ・・・(^^;
アーンヴァル装備x2を入手したので、ブースターx4と機動装備で92までUP。
うーん。
資本金の勝利・・・かぁ(ノw;

フェルヴェールさん。(6th/EUKRANTE)
3勝1敗1引き分け。
内容的にはギリギリ僅差の厳しい戦いでしたが、何とか勝ちを拾ってくれました(^^
ただ、近接主体に育ててていたつもりが、マシンガン持たせたら主装備扱いでぶっ放してるのが気になります(ノw;
近接じゃないと、追い討ちとかのスキル無いのに・・・。
 

他の、2nd/シャレルさん、3rd/リシェアさん、5th/セルレンティアさんは、起動だけしてお休みです。
ぶーたれてましたが、ソコはソレ。
私だってイロイロと忙しいんですから(^^;

とゆーわけで、後は戦国無双2XLに費やされたのでした・・・ちゃんちゃん!
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2008-10-21:
プレイ神姫さんたちの戦績を追加。

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[戦国無双2XL]今川義元の章、長宗我部元親の章クリア!

といっても義元は外伝を残していたので、そのクリアでした。
外伝は、桶狭間。
最後に最初に戻る感じで、何でもありのとはいえ、正統派らしい外伝です(^^;

それで、本陣は後方、桶狭間の中央に陣地があり、そこで義元が討ち取られた感じのステージが用意されています。
なので、いきなりスタート直後に、そそくさと横切ってしまいました(^^;
#正史では有名な結果ですし、ね(^^;

それから、前線で敵を蹴散らしていると、本陣に奇襲!とのことで取って返し、それからまた前線で救援ヘルプに応え、またまた本陣に奇襲!
などといったりきたり。
義元曰く「あっちこっち移動させられて、痩せる思い!」なのは、なるほどです(笑

それで、二回目の本陣奇襲を乗り切った後、逆に裏道から信長本陣に奇襲・・・といっても、CPU相手だと奇襲判定は出ませんが(^^;
なんて感じで、ぎりぎりの戦いを繰り広げ、ついに外伝もクリアです。
 

それから、長宗我部元親の章。
こちらも通常の最終戦まで進めて、戦国無双2はクリア。後は外伝を残すのみ。
元親は、OPなんかでも出てましたのでうすうすそうかとは思っていましたが、戦闘方法が三味線での殴りと音響攻撃なのは、パンク(?)です(^^;
こういうのを見ると、よくもまぁ、柄を持って振り回して、壊れないなぁ・・・と。
#三味線に限らず、胴の作りは、確か非常に繊細な・・・(汗

まぁ、やはりレベル1からのスタートなので、攻撃範囲が狭いことと連続攻撃にならないこともあって、つらい感じですが、なんとかごまかしつつ。
個人的には、通常x3からのチャージが、遠距離まで貫通してくれてお気に入り。
後は、無双が三味線をジャカジャカかき鳴らしで笑える(失礼)割りに、ダメージが集中して入るので使えたり(^^;
#それでも、無双武将系にはつらいですが・・・。

そして、最後に外伝。
外伝は、四国統一目前で信長が侵攻してきた・・・という設定での戦いです。
こちらもきついながらも、なんとかミッションをクリアしながら個別に織田軍団を粉砕していき、最後に本人を追い詰めたところで、信長、濃姫、森蘭丸、蘭丸父・・・森可成だったかな?+お付の武将に反撃の糸口すら与えてもらえず・・・orz
体力ゲージが減ったところで、奥におにぎりx3のセットが見えていたので、取りに行こうとしたところを袈裟斬りにされてしまいました・・・(ノw;ウゥ
せめて攻撃しながらにしておけばよかった・・・。
#攻撃しても、オールガード&後ろからばっさりなので・・・(ヒィ
 

そうそう、ずっと「~伝」としていましたが、戦国無双は「~の章」なので、改めることにしました(^^;過去のもさかのぼって直さなくちゃ(>△<;

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2008年10月14日 (火)

[戦国無双2XL]長政・義元伝クリア

というわけで、浅井長政伝、今川義元伝クリアです。
まだ、今川義元伝は、外伝はクリアしていませんが・・・。

浅井長政は、最後はifな終わり方をしてくれて、まぁ、よかったです。
やっぱりストーリーの主軸を考えると、こうだなぁ・・・と。

ただ、ストーリーの幕引きが、ちょっと弱かったかな、と。
最後に直江兼続と武田信玄に見栄を切ってたものの、最後にアレじゃ、ちょっと弱いなぁ・・・と思わせる感じでした。

(外伝ではない)最終章では、最初にゲームオーバになってしまったのは、さっさと信長を倒さず、周りから倒していたせいで続々と護衛が駆けつけ、逆にどうにもならなくなってしまってたので、二回目は信長をさっさと狙って終わらせてしまいました。
やっぱり、メインディッシュはさっさと終わらせるに限りますね(^^;;
 

それから今川義元伝も。
しばらくやっていなかったせいか、操作方法がわからず、通常の連続攻撃で押していってしまいました(^^;
途中からのチャージ攻撃も、隙ばかりでかくて、ちっとも有利に進めず、仕方ないのでちまちま、クルクル回って倒していました。
ダッシュからの攻撃なんかは、刀を振り回して、結構正統的な戦い方でしたけど・・・ダメージが小さくてぜんぜん(^^;

で、よくよく思い出してみると、義元はRX+Xでの掴んでからのジャイアントスイングで進めていたのでした。
うんうん。
本多忠勝もコレでたおしたんでした(^^;
ダメージはそんなにないのですが、正面から当たると、まず掴んで投げられるので。
よし、外伝では、多用してみましょうか(^^;
 

さて、これで、後は・・・。
・今川義元(外伝除く)
・ねね最終章
後は全部一章から(^^;
総勢30人に対して、まだ無双クリアが8人(義元込み)。
すでに50時間を使っているのですが、まだまだかかりそう・・・ですね(ヒィ

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2008年10月12日 (日)

[バトルロンド]こちらも久しぶりに(^^;

・・・ほぼ一ヶ月ぶりでしょうか(汗

いろいろと忙しく、時間のガッツリとられるバトルロンドも久しぶりです(^^;

で、一通り起動して、そのままクレイドル・・・お休みなんてことした日にゃ、神姫さんたちもプリプリ怒ってしまいますね(^^;
ただ、起動時のメッセージは、予想していたよりは荒れずに、ソフトランディングでした(汗

ちょっとだけ時間がたつとプンプン怒ってしまいますが、ある程度時間がたってしまうと、のど元を過ぎてマイルドになってしまうのでしょうか(^^;;

で、まぁ。
以前お金(神姫ポイント)が無くてセットで買えなかったパンキッシュセットを完成させて見ました。
トップスとスカート、それから追加でベルトは購入していたので、最後のリストバンドを。
うう・・・これで合計1000円かぁ・・・orz
#いい商売、しています(>w<;

それで、せっかくなので2nd/シャレルにパンキッシュ装備でキメてみました(^^
#あ・・・SSとってないや(爆

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[戦国無双2XL]久しぶりに

なかなかライトにプレイできない戦国無双2猛将伝ですが、連休に入り、時間ができたのでちまちまプレイです。

進み具合は、今川義元伝通常ラス、ねね伝通常ラスで止まっていて、ちょっとどうだろう・・・と思っていたので、新しく浅井長政を始めてみました。
織田信長伝で最初に木っ端にされるので、なんだか情けないプレイっぷりかと思いきや、なかなか筋が太いシナリオです。
ほかの武将が戦国に生きる様を描いているイメージがあるのに比べ、浅井長政は義と愛に悩める主人公で、どちらかというと現代っぽいイメージがあります。

それから、プレイスタイルですが、うん。
連続攻撃が早いレベルから伸びていくので、かなり操作しやすい感じ。

無双乱舞も一点集中スタイルで、雑魚武将なんか乱舞一発で一ひねり、という感じです(^^;

通常3段目からのチャージも、ダッシュでガードを吹き飛ばしていくのでその後のダメージを受けにくい感じで、さくさく進みます。

ひとまずステージは3つめまで進めて、一息ついた状態で止めていますが、かなり簡単な感じです。

ちなみに、ゲーム中では[あざい]となっていました。
ずっと[あさい]と濁らずに読んでたのでwikipediaで確認してみましたが、どっちでもいいようです(最近は濁ることが主流とのこと)。
wikipediaの説明を読んでいると、いつも負けっぱなしの情けない朝倉義景とはさっさと縁を切って、信長との同盟を重視していれば、結構面白い展開になっていた感じですね(^^;
ifの世界のゲームの中では、そんな正史をひっくり返して大団円にくれるのかな?と期待してしまいますネ(^^)ノ
 

そうそう、それからレベルMAXだったガラシャで4段階目の宝具を取りに行ってみました。
いったんクリア後の大阪湾の戦い・・・だったかな?
メニューの宝物殿から取得条件がチェックできるので、楽ですね(^^
で、とったものの、取得したことで満足して、それでおしまいに(汗

次の5段階目の宝具をとるときに使ってみましょう(^^
レベルMAXだと、難しいでもさくさく敵が倒せるので、結構楽勝ですね(^^
#いったんリセットして育てなおしたほうが、ステータス的には良くなるのかな?

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2008年10月 5日 (日)

[一般]ジョイスティック分解

というわけで、早速(?)SEGASATURNジョイスティックをばらしてみました(^^

中身を見てみると・・・。
#とりあえず、改造サイトは見ずに進めてみます。

20081005_ss_joystick
※見つけたネジを丸囲みしてます。

ふむ。
スティック部分は外せそうですね。
よく見ると、5pinのコネクタで着脱ができそうです。
これなら、コネクタだけ買ってきて工作しておいて、それから差し込めば楽に接続できそうです。
5本なのは、GNDとU/D/R/Lのそれぞれですね。
スティックを入れて、テスタで導通を測ってみるとそのうちのひとつが反応します。

それからSTARTボタンや連射スイッチのパネル。
こちらも取り外すことができます。
連射スイッチは、できれば生かしたままにできれば、いいですね(^^
#まぁ、それはちょっと無理そうですが(w

それからもうひとつ。
本命!?のボタンのパネル・・・はて?
パネルをとめておくネジがないんですが・・・??
うーん。
一体どういった接合になっているのでしょうか。

ただ、ボタンのパネルからは9本の平型コードが出ていて、どうやら単純なON/OFFのリードみたいです。
GNDとA/B/C/X/Y/Z/R/Lの合計9つ。
こちらも、はんだの箇所をつついてみると、それぞれ導通が確認できました。

ふむふむ。
 

ちょっとプランを考えてみます。

・方向キーは5pinのコネクタを追加で買って接合したほうが楽そうです。
・ボタンは、平型のケーブルを切断して信号を取り出す方がよさそうですね。
・STARTボタンは・・・これはどうしよう。

ボタンの配線は、小型のユニバーサル基板を買っておいたので、うまくすれば方向キーと同じにコネクタでの差し替え型にできそうです(^^
#加工技術が伴うかどうかはグレイですが(汗

まぁ、もうちょっと考えてみましょうか(^^

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[xbox360]新コントローラ

10月中旬以降との案内のあったamazon.co.jpからの発送ですが、意外と早めに・・・もう(9月末には不在通知が!)到着です(^^;

それで、早速届いたxbox360コントローラと変えてみました。

今まで使っていたコントローラは、左アナログスティックの戻りが悪くなってしまっていて、時々センターに戻らず、少し左入力が残った状態になっています。
それで、ゲームキャラクタの移動がストップせず、勝手に移動していってしまうのです。

そんな状態が直るのを確認するために、ひとしきりBejeweled2をプレイ。

方向移動してみると、十字キーが硬めで満遍なく方向が入る感じです。
前のコントローラ(購入直後の改造前)では、すかすかふにゃふにゃだった十字キーとはなんだか違います。
左入力もシッカリ入っているような・・・。

うんうん。
どこかのWEBページで、初期型と改良型がある、なんてコトを読んだ気がしますが、きっとソレ。コントローラの改良があったんですね!

これで入力も一安心です。
 

・・・あれ?

そういやアナログスティックの感度を・・・、
Bejeweled2はアナログスティックを使わなかったのでした・・・orz

ま、まぁ。
懸念だった十字キーの改善があったっぽい、ということで(^^;
#今の本体は、こちらのタイプが付いてくるのかな?

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