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2008年11月30日 (日)

[アガレスト戦記]プレイ開始!

というわけで、発売当日に受け取れたので早速(^^

とはいえ、その日は帰った時間が遅かったのでOPだけ見て。
・・・OPがあるのはいいのですが、このOP、意味不明というか・・・。
見せ方の問題でしょうけれど、ゲームの中というよりは、ゲームの外で制作者たちの目線でのOPのような感じがします・・・。
個人的には、ゲームの中に入っていくイメージで作ってほしいものです。

まぁ、それはおいといて。

次の日(金曜日の夜)からプレイ開始しましたが、取扱説明書を見るのも面倒なのでそのまま進めています(^^;;
#これが後で悲劇を・・・(というほどでもないかsweat01

とりあえず、プレイ前に見かけた情報(xboxfriendsのブログ記事とかも含めて)。

・エロいらしい?
・プレミアムテーマが温泉
・HDDインストールができない

いきなり一番目にそれが来るか・・・という感じですが(^^;;
まぁ、最初は微妙にBL路線かとも思ってましたが、普通にノーマルな恋愛モノみたいで(違

SRPGとしては、移動フェイズと戦闘フェイズの繰り返しで、切り替わり時にちょっともたつく感じがありますが、リンクをつけて行動順を引き上げるのは、面白い感じです。
でも、やっぱり移動→戦闘のフェイズ制なのが・・・orz
それから視点をぐりぐり動かせないのもちょっと。
クオータービューで移動フェイズのときだけ(だったかな?)、90度おきにしか動かせないので、結局操作しなくなりました(^^;
まぁ、地形や障害物はないので、純粋に位置取りだけなら、回転させなくてもかまわないですし。
#あ。
#地形効果ないんだ・・・orz

それから、まだこれからですが、主人公とヒロインとの結婚イベント、それから子供の世代、孫の世代と、シナリオは5世代続いていくようです。
まだ最初の世代で、ヒロイン集め(笑)の途中ですが・・・、ふう。
先は長いです(T_T

このヒロインと結婚して世代を重ねてプレイする・・・というと、なんだか聞き覚えが。
そうそう、SEGAから出ていたPhantasy Star III(PSIII)がこのシステムでした(^^;
#なつかしー。

PSIIIは、ヒロインは世代ごとに二人、三世代までと、少しボリューム少な目ですが(^^;
今風にリメイクすると、きっとこんな感じ(=アガレスト戦記)なんだろうな・・・と。

というわけで、ちまちまと(汗

ちなみに、HDDインストールができないことや、プレイの履歴が出ないことについては、どうもバグらしいです。
メーカページに告知が出ていましたので、ついでにリンクを。
 → メーカのページ
 → xboxのページ
※内容はどちらも同じ様です。

そうそう、プレイ開始後、数時間で到達する最初のクエストダンジョンですが、ここでしばらくはまっていました。
ダンジョンに入って、移動できるところは全部移動してみたものの、先に進めず。
町に戻ってみても選択肢があるわけではなく。
それでグルグル移動→ザコ敵戦闘を繰り返していたのです。
段差をジャンプ「ボタン」で超えていくことに気づくのに手間取ってしまって・・・(汗
#後は、暗くて地形がわからないダンジョンとか(>w<;

まぁ、取り扱い説明書はちゃんと読め!ということでしょうね(^^;;

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2008年11月25日 (火)

[アガレスト戦記]購入予定

なんか、amazon.co.jpにて予約してしまいました(^^;

かなり悩みましたが(といっても、5分程度)、最後はポチリと押してしまいました(^^;;

ファイティングスティックEX2の予約発売が同じ日にあるので、注文を纏めようとしましたが、そういえばamazon.co.jpでは、纏めると一旦キャンセル・その後再度注文、という形になっていたような気がしたので、別口のママで。

なので、下手すると別の運送業者で同じ時間に到着!なんて(^^;
#そういえば、ゲームは郵送されてた気がしますが・・・。
 

ちなみに、ゲーム内容は5世代にわたって繰り広げられるSRPGの様なので、単純に時間がかかります。
amazon.co.jpのレビューでは、(アガレスト戦記の結果みたいですが)800時間超!なんて内容も出ていて、私にプレイする時間なんて、あるんかな・・・なんて(汗
#半ば積んでいるプレイ中のゲームたち・・・(ま、実績は未コンプですが、
#ほとんどクリア・・・というか、個人的な一区切りは付けてますが(^^;

そんなわけで、今週末はなかなか楽しみな!週末になりそうです。
#はっ、来週は旅行に・・・!!

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[バトルロンド]またまた間隔が・・・orz

というわけで、バトルロンドです(^^;汗
また一ヶ月超えて放置してしまいました・・・あぅ。

まぁ、小言は聞き流すとして。
#あんまりきついのは無かった気がしますが(^^;;

今回は、タイミングとしては、サソリ型とコウモリ型が、ジオスタに追加、とのことで、バトルロンドは追加は無かったみたいです。
それで・・・でもないのですが(^^;、久しぶりの近況などを。

1st.エアリオさん。お休み。
2nd.シャレルさん。お休み。
3rd.リシェアさん。お休み。
4th.アルクエールさん。お休み。
5th.セルレンティアさん。お休み。
6th.フェルヴェールさん。1勝1敗。

フェルヴェールさんは、かなり近いレベルの神姫とマッチングできました(^^
内容的には、初心者さんx1と、ベテランさんx1という感じです。
初心者さんには、当ててかわす、割と主導を握りつつ有利に運べましたが、もう一つのベテランさんには、逆に先手を取られ、有利に運ばれてしまいました(^^;
このベテランさんの神姫は、前回のバトルロンドアップデートで追加されたイーダタイプ。
(多分。髪の色が白かったので。アークはライトブルーだったかな?)
命中率が悪いのはまぁ、仕方ないですが装備でも負けていた感じですね(ノw;

フェルヴェールは、エウロス(セイレーンタイプ片手剣)で、ディレイ0.8s、距離は~120。
対して、イーダタイプの神姫さんは、桜スピア(イベントアイテムかな?)で、ディレイ0.5s、距離は~150。
そして、反撃スキル装備!!

距離的にも時間的にも、先手を取られ、槍なのでちょっと長め?の硬直に対して反撃スキルでカウンター。
しかも、スキル発動に対してもカウンターでキャンセルされてしまいました・・・orz

か、勝てねー・・・。

とまぁ、武器の選択に失敗している感がありますが(^^;;
もっとよく調べて、ちゃんと特性を調べとかないと、いけませんね(汗
#より出が早いナイフx2か、不得意ですが遠距離からの狙撃でいくかにしとけば・・・orz
 

そうそう。
前回からステータスが見えるようになっていたみたいで、戦闘前のブリーフィング時に、相手の耐性もチェックできるようになっていました。
これは、装備変更のときでも一緒で、今の装備でどのくらい耐性があるのか、チェックできるようですね(^^;
#耐熱耐性とか、チェックしてました(w

さて、またチマチマとアンチ装備を覚えていかないと・・・(^^;

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2008年11月24日 (月)

[オトメディウスゴージャス]プレイしてみました(^^

リアフレとのオンラインバトルをしてみようと、オトメディウスゴージャスを買ってみました。
#普通は格ゲーでしょうけれど(^^;

それで、早速プレイ!と思ったら、そのリアフレはゲーマタグのゴールド会員権喪失(ゴールドが切れてから1年以上シルバー会員で放置)していたとのことで、いきなり躓きます・・・orz
#シルバーでも対戦できたんでしたっけ・・・

それで、新しくゲーマタグを作るというので、その間にインストール。

しばらくして電話が鳴って、それでいざ協力プレイ。
キャラは・・・っと、とりあえずメジャーどころははずして・・・ティタ?を選んでスタート。
 

・・・あれ、やられたー・・・orz
いきなりのファーストプレイだったので、あまり操作になれず(昔、グラディウス2は鳴らしたことはありますが(^^;;)最初のステージこそ何とか乗り切ったものの、次のステージであえなくゲームオーバに。

シクシク。
さて、コンティニューして復帰するか・・・と思いきや、いきなりタイトルまで飛ばされて、またストレージ選択から・・・orz

おーい。
あの、協力プレイ・・・orz
 

どうやら、プライベートマッチを選んでいるものの、一回ごとに解散するタイプ、ゲーセンでの見ず知らずのプレイヤとの対戦ゲーム見たくなっているようです(ノw;

仕方がないので、終わった頃を見計らって今度はこちらからプレイに誘ってみました。

で、招待を出して、そのままスタート。
いきなりの攻撃歓待を受けます(^^;;
いきなり、最初のザコ敵の分際で、弾をうってきやが・・・あうあう(汗
弾をかわせず、あっさり轟沈・・・ゲームオーバです。

そして、そのままホストがゲームを終了しました・・・orz

あれ?フレンドの参加は???
 

というわけで、参加してもらえる間もなく、あっさりと終了したのでした・・・ガックリ。
 

感想。
総じて、シングルプレイ重点で、マルチプレイはおまけ、超簡素なおまけな感じです。
アーケード(ゲーセン)で、コインを入れて途中参加するイメージでしたが、そんな簡単なプレイではなくて、事前に電話で連絡を取り合って(チャットでもいいですね(^^;なぜかそのリアフレとは、パーティが組めなかったので携帯で)、全員そろってから一斉にスタートする必要があるようです。

せっかくのオンライン、LIVEプレイなのですから、途中参加OKにしてもらっても、いい感じなのですが・・・。
#それに、ポーズできませんし・・・orz
 

というわけで、マルチプレイは散々な結果なのでした・・・orz

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2008年11月23日 (日)

[真三国無双5]神速達成!

というわけで、NXEでインストール出来るようになったことで、持っているソフトを一通りインストール。

最後に真三国無双5をインストールしたので、そのまま未取得の実績をとるべく、神速をがんばってみました。

最初は、レベル50を達成した勢いで、趙雲でがんばっていたのですが、どうあがいても最速の張郃[こう]の3分30秒をクリアすることが出来ません。
ルートは、(多分ですが)開始直後に左手の崖を飛び降り、時計回りに右下の砦まで進んだ後、北進して一番上の砦でゴール。
そんな感じですが、45秒ほどたりません・・・orz
なので、張郃[こう]でもう一回。
経路は変えず、進め方ももんなに違わなかったのですが、今度は2秒差(3分28秒(^^;)でクリア。
無事に実績をゲットでした(^^)ノ
やっぱり、平時の足の速さは、張郃が上なのでしょうか・・・。
 

とまぁ、そんな感じで。
後はレベル50の武将を量産するべく、チマチマとがんばります。
趙雲の後は、月英、それから貂蟬[せん]のレベルを上げようとするも失敗。
新たに馬超を始めましたが、こちらもレベル15で挫折中。

なかなか全員レベル50は遠いです(^^;;

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2008年11月20日 (木)

[xbox360]アップデート

今日はNXEのアップデートの日、ということで、早めに(といっても、30分程度・・・orz)帰りました。

帰ってから、まずはWEBサーバの調子を・・・NXEじゃないんかい(汗

で、ワイヤレス接続が死んでしまっていたので、どうしようもなく、そちらは後回し。
 

そして、期待のNXEのダウンロードから開始です!

今までと同じ様に、システムの更新が来て、ダウンロード始めますが・・・

・・・はやっ。

ゲージがぴゅん、ぴゅん、と2回進んだかと思うと、もうダウンロード終了でした(^^;
さすがは光・・・なのかな?

それから更新開始です。
こちらはじわっ・・・と、先ほどのダウンロードほどはなかったのですが、見ていてがんばってるのが見えるくらい。
そして、待ち長いと思うまもなく(^^;
こちらも早々と終わってしまいました。

ダウンロードで数秒、更新で10秒も待ったでしょうか・・・。
なんともアッサリした更新・・・でした(^^;;
#他のブログなど見ていると、ダウンロードで10分超とか。
#きっと遅かったせいも、あるんでしょうね(^^
##あ、「遅かった」→「時間が遅かったので利用者が少なくて快適!」という意味ですよ!!
 

それから、最初はアバターの作成です。
アバターは、キャンセルができないみたいで、必ず一人選んで、それから開始。
適当に選んでも後でまっさらから変更できるので、どれを選んでも良いと思います。

・・・が、最初なので、見た目でしっかりしたのを選んでカスタマイズ(^^;

まぁ、折角なので現実とは異なる姿かたちで・・・とも思いましたが、そちらはもう一方のゲーマタグで。
それから、かっこよく作ると、気恥ずかしいので、割と現実をイメージして(^^;
似てるかどうかは・・・どうでしょうネ。

----
2008-11-20:
補足と誤字など一部修正。

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2008年11月16日 (日)

[戦国無双2XL]佐々木小次郎クリア!

というわけで、佐々木小次郎の章をクリアしました。

人物的にちょっとキてる描き方をされているので、プレイ中ちょっとくじけそうになりましたが(^^;

それから、佐々木小次郎は東軍、宮本武蔵は西軍、という描かれかたをしていました。
そんなもんなんですかね・・・(^^;

佐々木小次郎は、プレイスタイルは通常連続攻撃で押していくタイプで、割と楽にクリアまで。
時々覚えるチャージ(連続→チャージで終了)の技が、バリエーションがあって面白いですが、結局通常連続攻撃の数で押していく感じで。

それから、無双奥義も、自分を中心に周りを巻き込んでの中距離射撃なので、かなり使えます。
といっても、武将は弾かれてしまって大ダメージにはならないのですが(^^;

だいたいは、固まって特殊技を出してくる鉄砲隊や槍隊に、ちょっと離れたところから奥義をぶち込んで黙らせる感じで使っていました(^^;
固まって倒せるので、便利です。
 

次は宮本武蔵かな・・・っと、半蔵がまだ途中だったような・・・(汗

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2008年11月 9日 (日)

[戦国無双2XL]風魔小太郎クリア!

なかなかシビアでしたが、風魔小太郎の章、クリアです(^^

最終章、九州征伐では、クリア条件が厳しく、味方武将誰一人としてやられてはいけません。
そんな厳しい状態で、自陣を回るように駆け回り、味方武将たちをフォローしながら敵武将を打ち倒す・・・我慢の連続でした(^^;

最初は、南東の砦で島津義弘に、次は北東の砦で立花誾[ぎん]千代に、それぞれ配下の雑魚武将がやられ(^^;

そういえば、その前は西の砦で石田三成にやられたっけな・・・orz

とまあ、やられまくったおかげでレベルが上がり、なんとかクリアまで。
 

外伝は小田原城の防衛線でした。
コレがまた、なかなか厳しいの(>w<

離れた場所でヘルプが入り、篭城なものだから馬で出られず、塀を越えたら走り回るしかなくて(^^;
で、開始早々に天守閣に忍び込まれて、慣れない爆弾探しに失敗して天守炎上。
まぁ、その後は、最初に大手門を守ったおかげで城に侵入されることもなく。

最後は秀吉、前田慶次、取り巻き2人(福島正則と加藤清正だったかな?)は厳しかったですが、逃げながら雑魚敵で無双ゲージをため、奥義発動でちびちびと削る・・・なんて倒し方を(^^;
 

ちなみに、シナリオはダークで、途中で投げ出そうかと思うくらい。
最終的には、実は割といいヤツ?な感じでしたが、途中のダークさは、ちょっとひどすぎました。
プレイしてて心がくじけそうに(^^;;
 

それで、忍者つながりで、次は服部半蔵。
風魔小太郎は、攻撃方法が優秀で、通常x3+チャージで往復ビンタしつつ体力ゲージを減らせたのですが、半蔵は・・・ちょっと使い勝手が悪いです(ノw;

味方が原で、地形に迷い込んだ家康を二回も殺されてしまいました(>w<;
風魔小太郎を打ち破った後は、速攻でフォローしに行かないといけないのかも(汗

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2008年11月 4日 (火)

[一般]ジョイスティック

改造するつもりで、セガサターンジョイスティックと反応の悪くなったxbox360ゲームパッド、それから電子工作器具を一式そろえていましたが・・・、昨日、amazon.co.jpで、11月末発売予定のジョイスティックを予約してしまいました(^^;;

んー、なんか、いろいろとやる時間が無くて・・・orz

実際は、イロイロと<strike>構想</strike>妄想は膨らんでいたのですが・・・。
ボタンとパッドをハンダで直結するのではなく、途中にピン端子を噛ませて差し替えられるようにして、ボタン配置を自由に変えられるようにしようとか。
でもそのためには、リード線とピンの半田付けが必要で、初めてのトライにしては難度が高そう・・・とか。
それから、そもそも半田付けは換気を良くしないと、体に悪いみたいなので、どの程度風が入るようにすればよいのかな?とか。

あと、半田付けの本を買ったのですが、ロウ付け入門ということで、半田付けの技術というよりは、学術的な捉え方をした本だったので、半田付けのコツというか、そういうことは、ほとんど書いてなかったんですよね(^^;

それで、せっかくなので、xbox360ジョイスティックと一緒に半田付けの本をもう一冊。
一番安い本なので、一番簡単に書いてあれば・・・いいなぁと(^^

まぁ、2P用にちまちまと揃えていきますか(^-^
#といっても、2P対戦することはあるのか!?

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2008年11月 3日 (月)

[戦国無双2XL]ねね・長宗我部元親クリア!

残っていた長宗我部元親の外伝と、ねねの最終章、それから外伝をクリアしました(^^

長宗我部元親の外伝は、信長との四国決戦なのですが、なかなか難し・・・くて、3回ゲームオーバになりながら、やっとの思いでクリアしました(ノw;

やはり、敵武将が多いと、戦況を切り開くのは難しいですね。

3回のうち、2回は自分の体力が尽きたためですが、もう一回は本陣が落とされたせい。
自分だけじゃなくて、戦況をチェックしながら進めないといけません。

とはいえ、味方武将も結構持ってくれるので、こまめに陣地を落としながら、アラートのあがっている箇所をフォローしつつ、じっくり行けば、なんとかなりそうです。

とはいえ、レベル的に30前後ないと、きついかもしれませんね(^^;
#体力が持たなくて・・・orz
 

ねねの章は、今までのプレイでは一番大団円かな?と。
結局だれも死ななかったし。
途中のデモは、おちゃらけてていい感じです(秀吉の描かれ方が(^^;)

ねねは、攻撃の仕方によっては分身して(特殊でもいいですが)、攻撃力が増す(・・・たぶん)ので、割合早めに倒すことができます。
とはいえ、レベルを上げてなかったせいか、敵武将の体力ゲージに対して攻撃力が低い感じで、時間もかかります(どっちだよ(汗
#雑魚武将は早いですが、無双武将は時間が・・・
 

それで、二人をクリアして、コンプがようやく8人。
次は・・・風魔でもやってみましょうか(^^

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