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2009年5月31日 (日)

[GBクロニクル]ついに!

ついに!

ガンダムバトルクロニクルで詰まっていた、0083のガトー少佐の乗るノイエ・ジールを撃破!!

わーい(^-^)ノ

勝因は、チャージアタック(主兵装)でビームシールドを削り取ったことでしょうか。
前の連敗続きだったときも、同じ進め方をしていましたが、時々のワンポイントどまり。
今回はちょっとしつこいくらいにチャージアタックで削ってみました。
それから、ずっと相手の攻撃に当たらないように、移動しながら攻撃していたのですが、今回は足を止めて攻撃に集中。

僚機がターゲットをひきつけてくれている間に、ばんばん打ち込んで、なんとか削り勝った(私も相当削られましたが(^^;)感じです。

ただ、戦績はB判定。
まぁ、仕方ないですね(^^;
 

それから、その次の残存兵力の掃討戦で、もう一度ノイエ・ジールが出てきましたが今度はビームシールド無し、しかもHP半減状態での出現。
これんららくらくで倒せます!
 

そして、ついに0083のクリア。
その次のZガンダム(0087)に突入です(^-^)ノ

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2009年5月29日 (金)

[マイソロジー2]EX2格闘家!

新しくなったEX ATTACKです。

今度は格闘家で、30分8,000EXPを達成すれば、アイテムゲット方式に変更です。
これで、いつも指をくわえて見てた入賞アイテムもゲットです(^^

で、早速・・・というか、実際に公開されたのは火曜日で、ずっと出来ずじまいだったので、やっとかな?
クリアして、エントリーしてきました。

270位台でした(^^
アイテムもすぐにダウンロード出来るようになって、まあ。
#うーん、インポート作業が面倒だな、と(汗
 

さて、後は積んどくか!(笑

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2009年5月26日 (火)

[DreamClub]トレーラー

Dream C Clubのトレーラーが2本出ていました。
#うち、一本は先週かも。

ゲーム中のカラオケシーンを切り出したトレーラーっぽいのですが、その最初に出てくるメーカロゴのなかに、D3 Publisherに続いてTAMSOFTが出てきています。

・・・TAMSOFT?
 

記憶を辿っていくと、PSの初期に出ていた3D格闘ゲーム「闘神伝」の制作がTAMSOFT、でしたね(^^

当時は、ゆるゆるなモーションとアバウトな判定で、かなりまったりとしたプレイ感覚でしたが、3D格闘ゲームの黎明期ということもあり、あまり違和感は感じませんでした(^^
#ゲーム中の画面がバックスクリーンに移りこむ処理が有名でしたネ(^^
 

と、回顧していても始まらないので(^^

まあ、アレだ。

トレーラーとしては、うん。
まぁ、いいんじゃないでしょうか(^^;

フレームレートが足りずに、少しもたつく箇所がありましたが、それはビデオだからかもしれません。
二人のうち、亜麻音ver(黒髪の方)は割合自然な歌い方(振り付けながらという感じはなかったですが(^^;)、もう一人の双葉理保verのほうは、少し作った声色が不自然な感じでしたけど。

まぁ、あれはあれで、いいのだろう・・・(^^;;
 

どちらかというと、ゲーム以外のところ(メーカ名とか)に目がいってしまいましたが(^^;
映像自体は、まぁ、こーゆーチープ(失礼!)というか、非硬派な、ゆるいトレーラーでもありなのかなー、と(^^;

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2009-05-30:
名前を追加(^^;

2009-08-27:
Dream C Clubと修正

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2009年5月22日 (金)

[マイソロジー2]EX忍者、その後。

仕事で忙しかったのでなかなかやれませんでしたが、昨日の夜、一時間ほど時間をとってプレイ。
とりあえずのエントリーを目指します。

それで、盗賊30、狩人28からはじめて2レベル、転職して闘拳家でも30レベル。
グレードポイントも500を突破してるので、後は忍者に転職!

っと勇んでパンエルディア号にもどり、いざ転職・・・ん?
転職リストに忍者がありません。

・・・?
ま、まさか。

忍者の転職条件を見直してみると、

・剣士30
・狩人30
・闘拳家30

・・・剣士ぃ!
ショーック!!

はい。
そういうわけで、忍者転職、エントリーはなりませんでした・・・orz

つーか、最初の職業選択から間違ってるヨ・・・。

あうあう(汗

うーん、もういっかい(^^;

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2009-05-22:
誤字修正

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2009年5月17日 (日)

[マイソロジー2]EX忍者、あきらめる

結局、1時間51分で、格闘家こそレベル30になりましたが、狩人27、盗賊16と、もうムリなのが分かったので、あきらめました(^^;
いつもは、最後まで通してあげる、それが折角産み落とされたキャラクタに対するせめてもの礼儀かな、と思っていましたが、残り9分が苦痛になってしまって・・・orz

まぁ、同じ格好、名前で作ってるから、いいか(^^;;

というわけで、今度は本気モード。

・・・とはいえ、一体どこまでいけるのやら(^^;

ポイントは今のところ、こんな感じ。

●TOキャラx3

まぁ、ほとんど白紙状態ですが(^^;;
 

ファーストプレイで使っていた中では、格闘家がすぐにヒットが外れて使いにくい・・・という感想です。
今まで格闘家は使ってなくて、初めてのプレイですが、技がつながるようにもっていけると、違う・・・のでしょうね。
#ダウンしたモンスター(狼とか)に、中上段が当たらないのがイタイ(笑

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2009年5月15日 (金)

[forza2]そういえば、バグ!

思い出してになりますが、FORZA MORTORSPORTS 2でバグらしきものを見つけましたので。

FORZA2のバグといえば、PIバグ(今は修正されていると思います)、それからたくさんのペイントカーを表示しているとフリーズする(多分、ペイントデータの管理が甘く、メモリリーク(バッファオーバーフロー)を起こしてる)などがあります。

で、見つけたのは・・・

「ペイントを削除しても、(ガレージの)車の一覧のサムネイルに反映されない」

というものです。
ペイントして保存して、一覧に戻ると、ちゃんとサムネイルも更新されています。
ですが、例えばペイント途中の痛車をリセットしようと、ペイントの削除を選んで一覧に戻っても、拡大画像はキレイになってますが、一覧ではやっぱりペイント途中の痛車のまま、表示されています。
#って、やけに具体的だな、おぃ(笑

これは、タイトルに戻っても、電源を切って再起動しても変わらずです。
#あ、XXLBRBXXでキャッシュクリアしてまでは、試してないや(^^;

一覧のサムネイルを更新するには、一旦ペイントモードに入って、デカールとか選択してキャンセル、などして保存しないといけません。
 

・・・まぁ、PIバグ(ゲームをズルく進められる・・・お世話になりました(^^;)とか、フリーズなどのゲームとして致命的なバグではなく、単なる表示上の問題なだけですから、そんなに問題・・・というか、ほとんど問題なし・・・だな(^^;;;

まぁ、そういう感じです。

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[マイソロジー2]EX忍者!

NINJAHHHHHHA!

おっと、取り乱してしまいました(汗
 

今回は、忍者ということで、3職業をレベル30まで上げる必要があります。
ただ、時間は120分なので、まぁ、なんとか。

なんとか・・・、
なると思ってましたが、結構ツライ(^^;

会社の帰りがけから始めて、半分程度の50分強ですが、格闘家19、狩人19、盗賊16と、それぞれの職業で折り返したばかりで、これから間に合うのか・・・っと、大変な感じです。
転職時のグレードはまだチェックしてませんが、既にクエストをこなしたこともあり、500近く溜まっているので、こちらは大丈夫カナ。
 

うーん。
やっぱり、時間的に厳しそうなので、次はVOICEオフな感じで、とことん時間を切り詰めてあげる必要がありそうデスね。
#とりあえず、ファーストプレイは様子見もかねてまったりプレイ(^^;

ところで、今回は3回の転職が待っているので、傭兵よりはTOキャラで頑張ったほうがよさそうですね(^^
母の日イベントと同じ感覚で傭兵を鍛えていたら、転職の度に1レベルにリセットされるので、大変です(笑

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2009年5月10日 (日)

[マイソロジー2]サブクエ!

「母の日」EXアタックの記事の合間に、メインシナリオを進めています。

進めている・・・といっても、実際はサブクエストを進めているだけですが(^^;汗

しばらくやっていなかったのは、新しいソフトを買ったから、というのもありますが、正直なところ、請け負ったクエストで詰まっていてどうしようもなくなったから・・・というのもあります。

ナナリーから砂漠のバジリスクを退治する個人クエストを請け負ったのですが、ナナリーはどちらかというと後衛タイプ。マイキャラのジルアは、ちょうどビショップに転職してEXP稼ぎをしていた頃なので、モロに後衛キャラです。(どちらもLV30程度)

それで、ナナリーの弓ではモンスターすべての攻撃を足止めできず、ジルアの魔法は詠唱に時間がかかるで、砂漠のモンスターにはあっという間にやられてしまっていました。
#オーバーリミットからの必殺技で一蹴することはできますが、オーバーリミットまで溜められないので(^^;

それで、各地を放浪してレベルUPに勤しみ・・・やっとレベル40を越えたあたりで放置中、でした(^^;;

で、昨日はそれをレベル50前後まで引っ張って、それでなんとか砂漠で戦えるように。

といっても、氷の棺の魔法(名前忘れた・・・orz)で、一掃でき・・・るかな?という程度ですが。
うまく範囲に入ってくれれば一掃。でも残りは1~2体なので、ナナリーでひきつけてくれる間に!

それで、やっと依頼されたバジリスクを倒して、クエストクリアです!
 

意気揚々と次のクエストを求めて・・・いると、次のクエストが見つかりました。
クラトスから火山の火トカゲの討伐クエストです。

早速請け負って、いざ火山へ。

そういえば転職して戦士のLV30になってたのでした(^^;;
クラトスも同じレベルなので、火山の一、二層目の敵は(時間はかかるものの)何とかなるのですが、さすがに三層目からはダメージが入りません。
気を抜くとこちらのHPもごっそり削り取られてしまいます。
#最初のローパーでカナリ苦戦に!
 

・・・、またレベルUPの旅に出ないと、いけないなぁ・・・(^^;;滝汗

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[マイソロジー2]EX剣士、リトライ!

というわけで、コメントで頂いていた瑠璃さんの情報から、ダークボトル状態で戦ってみました。
#瑠璃さん、Thanks!

ダークボトルを使った状態は、モンスターの出現率がUPするみたいで、短時間でより多くのバトルをこなさないといけないEXアタックにはもってこいですね(^^

それで、ランク外(おそらく戦闘回数50回を満たしていなかった)だった「母の日」EXアタック(剣士)に再チャレンジしてみました。

最初のセットアップから、イベントはSTARTでバシバシスキップして、ダークボトル状態を作ります。
それからアメールの洞窟で緒戦。
しばらく戦っていた印象としては、当者比約1,5倍の出現っぽい気がします。
#MAP切り替えポイント付近のたむろモンスターが一匹多い(笑

それで、しばらく頑張ってみましたが、先が無いのでさっさと粘菌の巣に場所を変更。
粘菌の巣は、突入してから突き当たりのMAP切り替えポイント前のモンスターと、その近くのモンスターを往復して戦います。
個人的には、一番出現率の高くなる場所、という感想です。

ここでもしばらく頑張っていましたが、レベル23程度でEXPの入りが悪くなってきたので、後は珊瑚の森、ということで。

おっと、その前に装備を変更しておかなきゃ!
というわけで、PTを一新して今度は珊瑚の森。
ダークボトル効果でバシバシ狩れるのを期待して・・・ましたが、残念ながらあんまりモンスターがいません。
通常と同じか、少し少なめな感じです。

それならば、とそそくさと突っ切ってB2まで。
ここでもなかなかモンスターの湧きが悪く、どっちかというといつもより出ないくらいの率の悪さ。
うーん。
ちゃんとダークボトルのエフェクトは出てるよなぁ・・・orz

というわけで、30分が過ぎ、結果は11万ちょっと。
粘菌の巣で雑魚モンスターで数をこなしたせいか、今度はランク外で門前払いではなく、ちゃんと審議してくれる様です(^^
#まだ結果は出ていませんが・・・。

20090510_rm2_my_exa_ranking_2

あとは、何回かやり直してみて、珊瑚の森のエンカウント率が高まれば。
それだともう少しいけそうですネ(^^)ノ

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画面写真についてのお約束。
(C) 2006 2009 NBGI
※画面は、すべてPlayStationPortableをデジカメで写したものです。
※閲覧以外の、画像の複製・再利用等は行わないでください。

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2009年5月 6日 (水)

[Forza2]あと一息!

というわけで、xboxフォーラムでフレンド募集ツリーに乗っかって、フレンドをゲット(^^;
そして、久々にForza2三昧な土日を過ごしていました。

それで、フレンドになった方たちと一緒に走っていると、みなさんなかなか早くて、ついていけません・・・orz
#コーナリングで違う感じですね。

というわけで、一人黙々と練習・・・がてら、arcadeのタイムアタックにチャレンジするのでした(^^
 

それで、残っていた4コースのうち、3つまでをクリア。
後はニュルブルクリング一つだけにしてみました(^^

中でも時間がかかったのが、COBRAの長いヤツ(最後-1のコース)。
Forza2に限らず、レースゲームは半分は覚えゲーで、コースを覚えないと始まりません。
どのコーナでどのタイミングでブレーキングするか、コーナリングのポイント(逆コーナへのハンドルの切り返しとかですね)は、コースレイアウトを覚えていないと、さすがにレース中に瞬間に判断して反射するにはムリがあります。

で、COBRAのは、4分以上も走ってないといけないので、コースも半端なく長く、行ったり来たり、カーブの連続で、覚える気にもなりません(^^;汗

それでも、タイムアタックをクリアしないわけには行かないので、がんばって走りこみます。
そして体で覚える(笑

大体15~20周もする頃には、全体を暗記までは行かなくても、やばいポイントは覚えてきて、左上の小マップを横目でちらちら追いかけながらなんとかクラッシュせずに周回出来るようになってきました(^^

それから数週、こつこつとペナルティを減らして、ブレーキングポイントを探りつつ、なんとか目標時間をクリア。

・・・んー、前回トライしたときもそうですが、少し簡単な感じがしますね。
やっぱり、慣れてくると違う、ってことなんでしょうか。
 

ともあれ、あとは難敵のニュル。
目標タイム7分を実現するには、また長時間の走り込みが必要な気がします(^^;;

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[GBクロニクル]き、きびしー!

というわけで、愚痴をひとつ。

初代ガンダムのシナリオを何とかクリアして、次は0083です。

0083は、友人宅で部分的に見ただけなので、あまりよく覚えていません(^^;

なので、ビデオ(DVDレンタル)じゃなくて、ゲームでストーリーを追いかける(しかも亜流)ことになるとは・・・と。

で、まぁ、ガトー少佐(だったっけかな?)とコウ中尉(だったっけかな?)と、主役級のキャラも出てきて、それからGP01号機が使えるようになりました。
#ニナは出てきてませんね。

が、中盤、どうしてもクリアできないような過酷なミッションが待ち構えていました。

6thミッションの「蒼く輝く炎で」がそうで、敵モビルアーマー一機とGP01号機をかけた対戦になります。
ミッションスタートから早々とコウのGP01号機はやられてしまうので、僚機がターゲットを引き受けて踏ん張ってくれている間にビームライフルと頭部マシンガンを打ち込んで何とか倒しましたが、チューニングMAXなGMカスタムでもかなり厳しい戦いでした。
#旧ジオン軍モビルスーツは使わないことにしています。

敵のモビルアーマーの攻撃方法は、通常のビーム攻撃、極太レーザー、それから腕を飛ばしてくる三角形のレーザー網(あたると暫く拘束されて動けない)、それから体当たり。

とにかく三角形の網に捕らえられて極太レーザー+体当たりであっという間にHPが削られてしまってどうにもなりません。

かといって、こちらの攻撃は(取り回しのよさからビームライフルを使っていますが)与えるダメージが微々たる物。

本当にニュータイプ並みの反射神経で広範囲な攻撃を避けていかないと、倒せないかと思いました(^^;
#対ジオングでは、割と近い操作(かわしまくる操作)ができていたのですが・・・。
#やっぱり機体性能か!?

とまぁ、クリアできたので一安心ですが、このミッションが後続ミッションの開放条件になっているので、詰まった感じがしていて、途中でゲームを放り出そうかとも思ってたりしました(^^;;
一年戦争時は、ひとつクリアできなくても別のミッションで先に進めるので、ちょっと不親切だなぁ、と。

とまぁ、愚痴をぐちぐち(^^;;

さて、これからGP01号機に乗り換えて、チューニングMAXまで!

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[マイソロジー2]EX剣士、再び!

簡単になってしまいますが(^_^;

帰省の間は、Phantasy Star Portable一色になっていたので、暫くRadiant Mythology 2からは離れていました。
で、帰省中の4月29日(祝)に、新しいEXアタックが公開されていました。

今度は、母の日というテーマで剣士、EXP10倍、だそうです。

早速EXキーをダウンロードしてプレイ。

いやー、あがるあがる(^^;;

最初のアメールの洞窟で暫く篭っていたら、あっというまにレベル14まで。
普通、ココではレベル5程度、高くてもレベル7までは篭れませんが、あっさりとその倍まで言っています(^^;;

で、その後、アメールの洞窟B3で苦戦したり、サンゴの森B2で苦戦したり・・・で、30分の規定時間終了後は6万EXP程度の、まぁ普通の1時間コースと一緒くらい?

そそくさと登録・・・してみると、なんとランク外・・・orz
地獄、についで二回目のランク外です(泣
 

まぁ、そのファーストプレイでは、イベントシーンやムービーシーンもEXアタックの時間に含まれるかどうかを確認する意味もこめて、全部スキップなしでプレイ。
その結果、時間は無常にも過ぎていってしまっていたという、ショッキングな結果にも、なっていました(^^;;

それで、一念発起(というほどでも・・・)、いつものようにOPTIONからメッセージ表示を一括に変更して、もう一度。
STARTボタン連打で真剣勝負です。

・・・うん、がんばった。
今度は10万EXPを超えて、これでランク外は・・・あれ?
またまたランク外!?

・・・3000位前後もあることから、5000・・・いや、あふれるとしたら9999位オーバーかな?
ということは、1万人以上もプレイヤが居る、って計算に!?
しかも、重複登録は上書きなので、ユニークユーザ、かつ私より頑張った人が1万人超!!

・・・あんまり考えたくないなぁ・・・。

今までのEXアタックと同じ用に頑張ってプレイして、そうするとその結果は大体同じ位置になるわけで。
そう考えると、また別のフィーチャがありそうな予感がしますが、まぁ詳しくは足を突っ込まないようにして(検証面倒(汗
 

そうそう、その前にEX狩人は、最終的には1000番台でした。
最初の600番台からすると、ずいぶんと落ちてしまいました(^^;;
#やっぱり、コレくらい・・・ですよネ(汗

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[YggdraUnion]もうひとつ!

というわけで、ガンダムバトルクロニクルと一緒に、もう一本買ってきたソフトがコレ。
ユグドラ・ユニオンです。

これは、元々はゲームボーイアドバンス用のソフトで、そのときは音声なしで台詞時にはプツプツという効果音が付くようなシステムでした。
当初発売前から目を付けていて、(特典目当てで)予約購入も考えていましたが、仕事で忙しくしているうちに発売日も過ぎ、いつしかゲームボーイアドバンスのソフトも中古ですら見当たらなくなっていた、ファンとしてはあるまじき振る舞いとなってしまったゲームです(違
#別に、ファンじゃないですよ(汗

当時は、メーカ(Sting)のWEBページに掲示板が設置してあって、発売前からチェックしていたんでしたっけ・・・はぅ(遠い目

それから、風の噂にPSP移植、それも結構豪華移植らしいとは聞いていて、でもPSPは持っていないし・・・とスルーしていましたが、昨日中古ですがお店で出会って・・・という、運命的な出会いを果たしたのでした。(そうか?)
 

それで、まずは第一話だけ。
戦敗の国の王女ユグドラが逃げてきて盗賊と合流、お城を担保に反撃を開始するというストーリで、声があててあるので臨場感が・・・はぅ。
あんまり切羽詰ってないネ。
#(=ω=)ノ旦

随所にチュートリアルが入る親切設計ですが、あまり臨場感のない声と、効果の分からないカードバトル(まぁ、まだカードの機能は封印されていて使えないみたいですがw)。
自分で戦場をコントロールできないゲームは、ちょっとどうかと。
#ターンあたり1回しかバトルできないのも、ね。

確かにイラストはきれいで、かわいいちびキャラ達。
PSPの液晶なだけに、ぼやけずにくっきり現れるシンボルキャラ達ですが・・・、それだけではちょっと、ねぇ(^^;

ちなみに、GBA版ではかなり人を選ぶゲームみたいで、かなりキツイゲームだとか。
最初のステージから、後半のことを考えてプレイしないと、途中で詰まるとのウワサを。
まだ序盤の2ステージしか進めていませんが、そのステージは楽勝で、ひとつ星をはしょったので、後々効いてこないか少し心配です。(って、それは心配性スギルか(^^;)
#移植時にゲームレベルの調整も入っていたかしら?

まぁ、これからどう進んでいくか楽しみ、ですが、ひとまずはガンダムクロニクルを集中してやることにしようかな、と。
#ほかにも、武装神姫とかありますし(^^;;
#あ、StarOcean4の2周目も、なによりアガレストもあったんでした・・・orz
 

閑話。
タイトルにもなっているユグドラですが、北欧神話に出てくる世界樹(Yggdrasill)から名前をもらっている感じです。
Yggdrasillは、日本ではカタカナではユグドラシルと書かれることが多い(Wikipediaもそうです)のですが、発音は「イグドラシル」となるので、ユグドラ・ユニオンというよりは、イグドラ・ユニオンと・・・って、そんなことはどうでもいいか(^^;

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2009年5月 5日 (火)

[GBクロニクル]プチはまり中(^^;

というわけで、ガンダムvsガンダムは、マスターガンダムは参戦していましたが、ガンダムデスサイズが参戦していなかったので、残念でした。
一応、ノーマル、ハードはノーコンティニュークリアして、それでも新しい機体が出なくなったことと、実績に「隠し機体を全て収集」というのが付いていたので、もうでないかな、と。
それで、もうやる気がなくなりました(汗

やっぱり、主人公格のガンダムは、全部出て欲しいです。
ガンダムWの245(+乗り換え前後の機体)とか。
Gガンダムの米仏独ロ(+乗り換え前機体)とか。
#それ以降は知らないので(汗
あと、ペアを組むパイロットが、プレイヤー機体と同じキャラの場合があるのも勘弁して欲しい。
普通、同じ人間がペアを組むのはないだろう、と(>w<;
 

それで、新しくゲームやさんをさまよって、迷った末にガンダムクロニクルを購入してきました。

0079~の正史ガンダムからチョイスしたミッションを一兵卒としてこなしていくという硬派なゲームです。

操作はガンダムvsガンダムと微妙に異なっていますが、まぁなんとか。
ファーストガンダムからのミッションをこなしているうちに、Aランクくらいは取れるレベルで操作できるようになって来ました。
といっても、それは機体性能が大きいのですが(^^;
#ガンダム(RX-78)を入手したのでチューニングしまくって強化しています。(=ミッション楽勝に!)

ミッションも、一つあたり5分程度なので、気楽にプレイできて、そのせいでやめ時がなくていつまでもプレイしてしまっていたり(^^;;

というわけで、まぁ割とはまっているソフトになりますが、やっぱりさびしいのがお気に入りのガンダムが出ていないところ。
まぁ、正史をなぞる形のミッションなので、パラレルワールドなガンダムはなかなか絡みにくいですね(^^;

少し前からやっているテイルズのレイディアントマイソロジーみたいに、パラレルワールド同士が結合して・・・というのは、リアルな戦争モノでは、ちょっとネタが合わないか(^^;
その点、ガンダムvsガンダムでは、簡単操作&局地戦に絞ったつくりで、割と何でもありな感じがうまくミックスできている感じですね(^^;

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2009年5月 4日 (月)

[PhantasyStarPortable]ストーリークリア!

GWに帰省する新幹線の時間を利用して、進めていたPhantasy Star Portableですが、やっとクリアすることができました(^^

ただ、途中(対ヘルガ戦)で詰まって、ずっとフリーミッションばかりやっていたという(^^;

まぁ、そんな感じで。

最後はちょっと悲しい終わり方でしたが。
 

それよりも、ちょっと残念なことがあります。

フリーミッションでプレイしている中、Phantasy Star Online でレア・激レアと呼ばれたアイテム達がドロップするのです(^o^

ドロップ自体はいいのですが、ランクがBとか・・・。

これもまぁ、いい。

ですが・・・ですが!

ホーリーレイが突き刺さらない!!

なんと、ホーリーレイの射出グラフィックが、普通のブリットとおんなじで、槍ではありません!!

PSOのホーリーレイは、少し長めの光線を射出して、モンスターや壁に当たると突き刺さって暫く残る・・・という演出だったのですが、普通の弾になってしまっています。
#銃の外見は一緒っぽいですが(^^

うーん、これが一番残念。

・・・というか、まだホーリーレイ、ファイナルインパクトくらいしか出ていませんが(^^;;
ヴァリスタは、アイテムいっぱいでゲットできませんでしたし。
ラストサバイバーは、大剣から双ダガーに変わってましたね。

まぁ、あとは水着がかわいいから許す、とか。
レギュラー水着やビキニのは、あんまりあからさまでちょっと・・・ですが、ワンピース水着はたっぷりとした袖付きで、ぱっと見は水着っぽくない感じで。
#これでアイテム欄の空きを2つ確保(w

後は、Universeからシステムが少し変わっていて、補助系のスキルが無かったり(これはまだ発掘できていないだけかな?)プロトランサーやアクロマスターなどの上位職が面白い感じでした。

といっても、プレイして面白いというより、職業の設定として面白い・・・という感じです。
 

さて、これでxbox360版イルミナスも、オンライン課金されなくてもよさそうな感じですが(^^;

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2009年5月 2日 (土)

[VIRTUALON]体験版!

オラタンの体験版が公開されていたので、早速ダウンロード、プレイしてみます。

まずはOPから。
懐かしい曲と共に懐かしい演出が。
途中のモーションの無い切り貼りな動作と、ワイプインしてくるときのジャギーさが年代を感じさせます。
操作説明もあって、DC版ではパッドでの説明でしたが、ツインスティックの説明になっていてやっぱりアーケードからの移植かな、と。
#でも、背負ってるのはDCでしたけど(^^;

選べるのはテムジンとフェイイェンの二機だけ。
DC版のオラタンではへたれエンジェラン使いでしたが、SS版ではへたれフェイイェン使いでもあったので、フェイイェンを選んで出撃です。

ふむ。
発進時に手を振ってた気がしますが・・・、気のせいかな??

まぁ、そんな感じで早速ファーストステージから。

最初はテムジンからでしたが、速攻でポーズをかけてコントロールの変更です。
デフォルトでは左アナログスティックが前後左右の移動になっているので、これをツインスティックっぽい操作に変更です。
左右のアナログスティックをツインスティックに見立てて、それからトリガとターボボタンはLRボタン。

ところが、あまりにもツインスティックの操作に慣れていたせいか、ターボボタンの使い方が今ひとつで、うまく操作できませんでした・・・orz

それでも、ノーコンティニューでSTAGE4までのバーチャロイドは撃破して。
STAGE5の中ボス(名前忘れた(^^;)は、プレイ制限でSTOPでしたが。
 

というわけで、ツインスティックを購入するまでは、おそらく完全版にはアンロックしない気がしています。
#ver 5.45のDC版でスティック相手に頑張る・・・カナ?
#まずはソフトの発掘からですが(^^;

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