2009年11月15日 (日)

[PSP2]オンラインプレイ!?

うーん。

スペシャル体験版で、インターネット経由の協力プレイ他できるようなのですが・・・、(私の場合、)ネックになっているのが、オンライン登録です。

体験版のオンラインプレイライセンスを発行するのに、個人情報を入力してアカウントを作る必要があるのですが、名前、住所、年齢、性別と、かなり細かいデータを入力しないといけません。

・・・。
 

プレイはヴァーチャルなんだし、無料なんだから、わざわざ個人の特定ににつながる情報を全て入力させる必要ないじゃん。

必要なのは、連絡のつく電子メールアドレスひとつでいいじゃん。

常々そう思っている私にとって、それらの各種情報を収集されることには、耐え切れませんでした。
入力しているうちに、なんだかムカムカしてきて、途中で中断。
 

結局、PlaystationStoreにはサインアップアカウントは作りませんでしたとさ(^^;;
 

やっぱり、ネットでリアル情報を求めるなんて、なんか勘違いしてるよね。

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2009年11月 9日 (月)

[PhantasyStarPortable]もういちどPSP1

Phatansy Star Portable 2 の体験版をプレイしていて、ストーリーミッション、それからフリーミッションも終わり、マルチモードの追加ミッションをプレイしています。
さすがに、多人数プレイ向けのクエストなだけあって、なかなかつらいプレイを強いられます。

・・・。

ふむ。
マルチモードをソロプレイだとう!?

そう、そういえば、Phantasy Star Portable も、マルチモードがあって、ただ一緒にプレイする仲間がいなかったのでそのままにしていたマルチモードです。
実は同じように隠されたクエストが!?

というわけで、マルチモードでプレイしてみました。

マルチモードは全てのミッションが未クリア状態なので(^^;;)、とりあえずガーディアンズコロニーの最初のクエストを選んでプレイしてみます。
ソロでもいいのですが、とりあえずギルカからNPC3人を選んでプレイ開始!
 

・・・うっ、お、重すぎる・・・orz

多分、アドホックモードの処理が重過ぎるせいだと思いますが、もっさりとした移動で、まるで指に錘が付いたかの様。

うーん。
Phantasy Star Portable 2 では、あんまりこの重さは感じなかったのですが(^^;;
それなりに進歩してる、ってことかな。
#インターネット経由だとまた違うのかも知れませんが・・・。

というわけで、最初のクエストはC~Sまで全制覇。
それから、マルチモードは重過ぎるので、ストーリーモードでプレイ再開。

惑星パルムでのフリーミッションを覗いてみます。

・・・。

あれ?

全然見たことないクエストだ(^^;汗
どうやら、ストーリーをクリアして、そこでおしまい!になっていたようです(汗

うーん。
せっかくなので、Phantasy Star Portable 2 の発売まで、しばらくレベル上げもかねて、プレイしてみましょうか!
#ちなみに、レベル66でした(汗

昔の写真があったので、発掘。
Shallel_and_celrentier

・・・そういえばこの写真、Phantasy Star Portable (PSP)ではなく、Phantasy Star Universe (xbox360)の方だったよーな予感・・・orz
#一時期、この画像が、my携帯の待ち受けでした(^^;;

20091112_psp2_shallel_2

というわけで、Phantasy Star Portable 2(PSP)のマイキャラを。
キャラは前作(↓)から引き継いでいるので、衣装は一緒です。
#髪型と顔は少しいじりましたが(^^;

ちなみに、来ているのはワンピーススイムウェア。
いわゆる水着、ってやつですね。

ビキニスイムウェアと違って、普通の衣装っぽい感じが○です。
#まぁ、生足は出てますが(w

20091112_psp_shallel_01

そして、Phantasy Star Online(PSP)の時のマイキャラ。
同じパルムの遺跡で・・・って、ずいぶんと見栄えが変わってるような・・・。

ちっちゃくてあまり分かりませんが、ダブルセイバーラブな私なのでした(^^;;
職業は、プロトランザー。

同じく、衣装はワンピ水着です(^^;;

こちらは、PSP2の発売までに、ちまちまと未消化だったクエストをプレイ中・・・なのです(汗

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2009-11-12:
写真をいくつか追加。
・・・PSPのマイキャラ、本邦初公開!なワケですね(^^;;

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2009年11月 6日 (金)

[PhantasyStarPortable2]体験版!

というわけで、発売まで1ヶ月足らずと(あれ?そうですよね!)迫った、Phantasy Star Portable 2ですが、体験版配布ということで、ダウンロードしてきました。

しばらくOPを眺めていて・・・

ふむ。

これは無いな。

意味不明なシーンの細切れな切り替わりと、意味不明なVocal。
時々「Phantasy Star Universe」とコーラスが入ってましたが(^^;

まぁ、そんなもんか(汗
 

とりあえず前作のキャラデータからの引継ぎを選んで・・・はて。

こんな格好だったかしら(?_?汗;

そこはまぁ。
ちょっといじって修正を掛けて、それで早速プレイ開始です。

今度のバージョンではアドホックモードの近隣プレイだけじゃなくて、元祖Phantasy Star Onlineのときみたいにインターネット経由での協力プレイができるようです。

しかも体験版でも!

いきなりネット接続しようとはやる心を落ち着けて(・・・まだ無線LANが不調なので)とりあえず、ストーリモードからはじめてみましょうか!

ふむ。

・・・。

まぁ、ココは本編の1章にあたるところなのでとりあえず伏せておきます(^^;
ですがまぁ、一言で言うと、ご都合主義というか、かなり設定にムリがあるような・・・orz
 

1章をクリアして、体験版的なストーリーはここまで。

あとはフリーミッションを好きなだけ!という感じで。

・・・というか、その時点で既に飽きてしまっていたり(汗

まぁ、もともとPhatansy Star Universeも、イルミナス・・・Phatansy Star Portableも、ストーリーモード主体でプレイしていたこともありますが(^^;;
やっぱりフリーミッションだけではちょっとさびしいかなぁ・・・と。

それから、新しいアクションとして、ガードと、前転での緊急回避。
緊急回避はレーザーフェンスもすり抜ける優れものです!!
#って、だめじゃん・・・orz

アクションの広がりについては、なんとなくYs7のアクションを彷彿とさせますが(魔法系の仕組みは違いますが(^^;)、前転モーションの前後でちょっと間が空くことと、前転が遅い(Ys7では、前転で超速移動!!)なんかがあって、ちょっとツメが甘いなぁ・・・と。

今回から、○ボタン押しっぱなしで自動ドロップ機能がつきましたが、アイテムを拾うときに一瞬固まるのも(^^;;

まぁ、この辺り、製品版でブラッシュアップしてくればうれしいのですけど(^^;
 

で、こういった新アクションを使用しないで、力押しでディ・ラガンに挑んで連敗中な、わ・た・し(死
 

そうそう。
Phatansy Star Portableでは、町の移動が2Dマップのシンボル移動になっていましたが、Phatansy Star Portable 2では、Phantasy Star Universeと同じく、町の中も3Dで移動できる様になっていました(^^

なんだ、できるじゃん!!

#まぁ、良いも悪いも(汗

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2009年5月 4日 (月)

[PhantasyStarPortable]ストーリークリア!

GWに帰省する新幹線の時間を利用して、進めていたPhantasy Star Portableですが、やっとクリアすることができました(^^

ただ、途中(対ヘルガ戦)で詰まって、ずっとフリーミッションばかりやっていたという(^^;

まぁ、そんな感じで。

最後はちょっと悲しい終わり方でしたが。
 

それよりも、ちょっと残念なことがあります。

フリーミッションでプレイしている中、Phantasy Star Online でレア・激レアと呼ばれたアイテム達がドロップするのです(^o^

ドロップ自体はいいのですが、ランクがBとか・・・。

これもまぁ、いい。

ですが・・・ですが!

ホーリーレイが突き刺さらない!!

なんと、ホーリーレイの射出グラフィックが、普通のブリットとおんなじで、槍ではありません!!

PSOのホーリーレイは、少し長めの光線を射出して、モンスターや壁に当たると突き刺さって暫く残る・・・という演出だったのですが、普通の弾になってしまっています。
#銃の外見は一緒っぽいですが(^^

うーん、これが一番残念。

・・・というか、まだホーリーレイ、ファイナルインパクトくらいしか出ていませんが(^^;;
ヴァリスタは、アイテムいっぱいでゲットできませんでしたし。
ラストサバイバーは、大剣から双ダガーに変わってましたね。

まぁ、あとは水着がかわいいから許す、とか。
レギュラー水着やビキニのは、あんまりあからさまでちょっと・・・ですが、ワンピース水着はたっぷりとした袖付きで、ぱっと見は水着っぽくない感じで。
#これでアイテム欄の空きを2つ確保(w

後は、Universeからシステムが少し変わっていて、補助系のスキルが無かったり(これはまだ発掘できていないだけかな?)プロトランサーやアクロマスターなどの上位職が面白い感じでした。

といっても、プレイして面白いというより、職業の設定として面白い・・・という感じです。
 

さて、これでxbox360版イルミナスも、オンライン課金されなくてもよさそうな感じですが(^^;

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