2009年10月 9日 (金)

[PSP]剣と魔法と学園モノ。2!

というわけで、「剣と魔法と学園モノ。2」を買ってしまいました。

まあ、購入動機は、かわいらしいSDチックなキャラグラフィックでしたが、なかなかどうして、懐かしい香りがぷんぷんと漂ってきます(^^;;

まずは、3Dダンジョン(オープンフィールドもあり)。
自力マッピング(後でオートマッピングの魔法が習得できます)。
死体の復活に失敗すると灰になる(!)。
灰からの復活に失敗するとロスト(!!)。
キャラクタが何人も作れる(最初気づかず、ずっと作成一人+デフォルトメンバのパーティsweat01

うんうん。
そこはかとなく、ウィザードリィを髣髴とさせる・・・(^^;;

まぉ、基本はそうですが、今風のアレンジではありますが。

ただ、結構大変です(ノw≦;

レベルは上がらないし、敵は強いし(弱い敵を相手にしていると、なかなか(^^;;)、死んだらロストとのロシアンルーレット。
#学園の保健室だと、蘇生確率が高い気がします。

それから、最初にボーナス付き!!

キャラの新規作成時に、ボーナスが付くのですが、すぐにキャンセルしてリトライできるので、簡単に高ポイントボーナスにチャレンジ可能です。
だいたい1桁~20以下が多いのですが、たまに20台、30台、それから50ポイント(!)なんてのも(^^
#粘って粘って、2回ゲット!
#最初は操作ミスでキャンセルしてシクシクでしたが・・・orz

最初からボーナスポイントがあると、後々楽ですね(^^

そんな感じでまったりはじめています。

・・・かなり手ごわい予感(マイソロ2の130時間を突破しそうですd(>ω<)

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2009-10-11:
タイトルの句点が抜けていたので追加。
誤字修正。

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2009年9月22日 (火)

[Ys7]クリア~!

というわけで、Ys7がんばってクリアしました(^^;

とりあえず、おなかいっぱい・・・ってことで、しばらくは封印かなぁと。

お話的に少し救えないところがあって、ハッピーエンドが期待したい私としては、ちょっと残念なストーリーでした。
途中からストーリーは予想が付いて、そのままなぞる形に進んで、プレイしている側からするともどかしい感じでしたが(汗

全体的な感想としては、まあよくできたソフトだったかな?
・・・と。
 

ただ、ボスの凶悪さ(というかシステム的な制限での不満)が、ちょっと目立った感じです。
画面いっぱいで避けられない攻撃とか、予備動作無しでいきなりの攻撃(・・・これは私が予備動作を気づけないだけ or スキル攻撃時の硬直とかぶったからかも)、そんな攻撃を多用してくるボスとか。
ボスは割と理不尽な攻撃がちらほらと(^^;
#特に最後のボスの1段目なんか、もうどうしてくれようかと・・・orz

難易度はNormalでプレイしたのですが、回復薬MAX持って行って戦闘中に乱用しないと勝てないのは、ちょっとツライです・・・。
レベルを上げればいいのかもしれませんが、そのレベル上げもちょっと・・・orz
クリアレベルは70前後だったような・・・
 

あとは、クリア後の特典がなかったのもちょっと気になります。

オプションが増えてなんかあるかと思いましたが、相変わらず「New Game」「Load Game」の二つだけ。
難易度の選択は最初からできるので、やっぱり増えてないよなぁ・・・と。
 

んー、ほかに、プレイしていて残念だったのが、武器と盾以外のグラフィックの変更がなかったことや、イベントのスキップができなかったこと・・・とかでしょうか。
それから、EXTRAスキルが弱々だったこととか(泣
#EXTRAぶっ放して平気な顔している雑魚キャラ(ただし後半出現ですが(汗)って・・・orz
#まぁ、レベル上げ&最強武器でやっと、EXTRA一撃で屠れる様にはなりましたが(^^;

ま、こんな感じかな!?

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2009-09-22:
誤字修正&一部手直し。

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2009年9月21日 (月)

[Ys7]早くも終盤!

いや、もう大方のプレイヤは、クリアしていそうですが(^^

土曜日の朝受け取って、お昼からプレイ開始。
そろそろ20時間近く・・・かな?
ようやく最後のダンジョンっぽい雰囲気のダンジョンに突入しました。

いやー、お使いイベント何度も大変&レベル上げきつい・・・orz
 

しかし、途中からアドルでは効率が悪い・・・ダメージ受けすぎてすぐにやられてしまうので、遠距離から攻撃できる弓使い&魔法使いメインでプレイしています。
アドルには大剣を装備させて、硬い敵のときに切り替える感じで。

完全に操作キャラは、アイシャ(途中で、シグルーンだったりしますが)で、弓を連射するキラーホーネットや、ワスピーダがお気に入り(^^;
おかげで、ほかのキャラのスキルはぜんぜんわからないのでした(^^;汗

さて、クリアまであとひとがんばり・・・してきます(笑

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2009年9月11日 (金)

[PSP]リヴィエラ!

ガンダムバトルロワイヤルが残念な結果になってしまったので、買い置きしていた「Riviera~約束の地リヴィエラ」を始めてみます。

うーん。
たるい。

・・・orz

RPGなのですが、自由にマップを移動してランダムエンカウント・・・というわけではなく、MAP中の固定イベントをこなしていく・・・という感じです。
しかも、そのイベントはキャンセルスキップができません・・・(しくしく

探索箇所が限られているので、確認するポイントを絞り込むことができる点は、ライトにプレイできるのでいいのですが、戦闘もイベントに組み込まれており、かつシビア!
ストーリー進行上のバトルでは、一足飛びに敵が強くなっていって、プレイヤキャラはばたばた死んでいってしまいます(ノw≦;
#ゲームオーバーでリトライ(涙

モンスターのランダムエンカウントもないので、ちまちまレベル上げをして対応することもできず。
それからアイテムも使用回数の上限があって、回復薬に頼るとあっという間にアイテムがなくなります・・・orz
ちなみに、リヴィエラにはレベルがありません。
アイテムや装備毎に設定されている習熟度(習熟度のないアイテムや装備もあります)をMAXまで上げることでスキルをゲット。そのスキルゲットと同時にステータスUPします。
いわば、習熟度のカンスト個数=レベル、という感じです。

そんなわけで、かなり苦しい進み方をしていたのですが、実はバトル不足にはカラクリがあって、メニューから「練習バトル」というシミュレータを使って経験を積むことができるのでした・・・(^^;;

しかも、この練習バトル、アイテムの使用回数が減らないので、無限に戦闘をすることができます。
序盤で床の割れ目からゲットした天使剣は、一回しか耐久度がなく、使えば即壊れてしまうのですが、習熟度はかなり必要です。
また後で耐久度の高いアイテムとしてゲットできるのか・・・?と思いましたが、多分スキルは練習バトルでゲットする・・・のかな?

というわけで、スケルトンの毒攻撃の前に、練習しまくりなワタシ・・・orz

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2009年9月 9日 (水)

[PSP]ロワイヤル!

いまさら・・・というか、ゲーム屋さんでPSPタイトルを眺めていたら、プレイしていたガンダムバトルクロニクル、同ユニバースと同じようなスタイルの、ガンダムバトルロワイヤルというタイトルがありました。

プレイしていなかったこともあり、やってみるか・・・と思って中古購入(\999也)。

早速ディスクをセットしてプレイします・・・が、プレイヤは一人(僚機がいない)、オペレータが選べない、武器の強化ができない・・・と、なんだか~クロニクルより劣化している感じがします。
#モビルスーツの操作は、かなりもっさりと緩慢な動作(>w<

もしやと思って、ガンダムバトルユニバース、クロニクルとパッケージを並べて番号を確認すると・・・クロニクルより古い・・・orz
 

どうやら、古い作品のようですね。

それで、一気にプレイするテンションが下がってしまって、プレイ中断です(^^;;

ジャブローからオーストラリア戦線に伸ばした戦略は、あっさりSTOP。

お蔵入りのディクスとなってしまいましたトサ(^^;;
 

今月17日のYs7発売までの口直しに、「Riviera~約束の地リヴィエラ~」でもプレイする事にしましょうか(T-T
#あっさりプレイするのなら、プリクラの方が良かったかな(汗

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2009年7月13日 (月)

[GBユニバース]とりあえずのクリア?

ついに、連邦系シナリオ、ジオン公国系シナリオ、アクシズ/ネオジオン系シナリオの三種類をクリアし、EXTRAもミッション全クリアしたので、取り合えず一息、といったところです。
前回、連邦クリアだけでは、EXTRA機体の各年代持ち込みはロックされていてムリだったみたいです(^^;
#一応、正史機体(+バリエーション)の年代超え持込はOKでした。

CHRONICLEではZまでのシナリオは、連邦サイド、ジオン公国サイドどちらもクリアしていたのですが、アクシズ系のシナリオ(Zの3シナリオ目)だけ未プレイでした。
それも、UNIVERSEでクリアして、終了です(^^
アクシズシナリオは、程よい機体が無くて苦労しました(^^;
最初のガザDや、途中鹵獲したハンブラビでプレイしていましたが、最後は結局、鹵獲したネモをチューンしながら。
やっぱり、連邦のモビルスーツは素直で使いやすいです(^^;;

それでも、汎用機ベースなせいか、火力と装甲が足りず、最後のジオ戦ではシロッコの本気モードからの一撃に何度泣いたことか(>△<;;
UNIVERSEに入ってから覚えたスペシャルアタックで無敵の時間+僚機がシロッコをひきつけている間に撃ち込みまくって、九死に一生(数でいうとそんな感じ(笑)を拾った感じでした。

それで、EXTRAからの持込が解禁されたので、後はUNIVERSE未プレイのファースト、0083、Zを、強化したペーネロペーを駆ってまったりとプレイしています。

そうそう、EXTRAも最後の2シナリオは過酷なプレイでした。
時間は30分一本勝負。
ファーストから延々と逆シャアまで、敵機が出続けるという・・・。
#まぁ、一回に2~3機ずつなのが救いでしたが。

中途半端な強化の頃は、僚機が先にやられてしまって自機に攻撃が集中してしまい、そこでやられてゲームオーバ(>ω<;;
なことが数回ありましたが、EXTRAの1ミッション目を繰り返してポイントを貯め、強化しきる頃には、自分も僚機も何とか勝ち残れるくらいに。
やっぱり、大量に出てくる敵には、一撃で倒せるくらいの火力が無いといけませんね(^^;
それから、機動力。
CHRONICLEでは、火力重視でチューニングしていましたが、UNIVERSEでは、最初にある程度の機動力がないと快適に操作できないので、そちらも重要です。
#敵の攻撃の「見切り」ができないです(>w<;
 

さて、後は各世代の全シナリオルート攻略とか、隠し機体獲得とか(SS・・・はキツイので、Sどまりで(^^;)、そんな感じです。
なので、しばらくは封印してもいいかもしれません。

というわけで、中断したままだったマイソロジー2の、EXアタック2を、ひとまずクリアしましょうか(^^

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2009年7月 6日 (月)

[GBユニバース]ユニバース、始動!

ふー。
やっとのことで、GUNDAM BATTLE CHRONICLEをクリア・・・といっても、アクシズシナリオは未だですが(^^;
連邦サイド、ジオン公国サイドのシナリオと、エクストラで最後のミッションを除いてクリアしたので、もうおなか一杯・・・(汗
ということで、さっさとGANDUM BATTLE UNIVERSEに引き継いでしまいました(^^
#実は途中で引き継いでいたのですが、ジオン公国サイドのミッションが未だだったので、削除してしまっていました(^^;

それで、今度は引き継いだ連邦サイドのキャラで、ZZと逆シャアを。
クリアした後のエクストラも、チューンしていないエクストラ機体(ΞとかEx-Sとかとか・・・orz)で出撃するも、F91にやられてストップしていますが、まぁこんな感じでしょう。
というわけで、次はジオン公国サイドの引継ぎデータから、ネオジオンシナリオに取り掛かったところです。

引継ぎ後、連邦側をクリアしたので、エクストラからの機体持込を期待していたのですが、できませんでした。
CHRONICLEではクリアしていたシナリオも、UNIVERSEでは全部チャラになっていましたし、またクリアしないといけないのでしょうかね。
まあ、個々のシナリオでの機体の出現とチューニングポイントはたっぷりあるので、単純にプレイしていけばすぐにクリアできそうですが・・・(^^;;

そうそう、CHRONICLEでは使えるのはZZかZでしたが(ZZはちょっと大雑把な感じ(^^;)、UNIVERSEではνガンダムの武装強化バリエーション(DFFじゃ無い方)が使いやすい感じです。
特に攻撃が当たり難い、高速移動する敵機にフィンファンネルでガリガリHPを削るところが(笑
Ξやペーネロペーは・・・まだ強化していないのでなんとも(^^;
誘導ミサイルは面白い感じですね(^^
#っと、ミサイルはファンネルっぽいですね・・・(@@;

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2009年6月 9日 (火)

[PSP]ゲーム購入!

どうしても最終ステージがクリアできないGUNDAM BATTLE CHRONICLEですが、諦めて続編のGUNDAM BATTLE UNIVERSEを買ってきました。

そして、CHRONICLEから引継ぎができるとわかって、初めてすぐだったCHRONICLEのジオン軍を進めるのでした・・・orz
 

それから、他にも購入したゲームが二つ。

ひとつは、「リヴィエラ~約束の地リヴィエラ~」、それから「プリンセスクラウン」の二つ。

リヴィエラは、昔ユグドラユニオン関係でSTING!のWEBページに入り浸ってた頃から、割と高評価・・・だった気がする・・・だったので、その勢いで。

プリンセスクラウンは、昔セガサターンで友人に進められて購入・コンプしていた懐かしさから(^^;
#15,000パターンをウリにしていますが、動作が緩慢で結構のっぺりしています(笑

どちらもBEST版が出ていて、それで新品購入。

ちょうど、ゲーム店でソフトを選んでいると、中古ソフトを100円引きしてくれるチケットを配っていて(!)、中古で買うと100円引きでしたが、私は新品至上主義なので。
#ソフトが新品で無い場合は、中古で諦めますが(w

そんなわけで、動作不良が無いことを確認して・・・と。

ヤバイ。
リヴィエラはスカっぽい雰囲気だ(T-T

AVG+移動しない戦闘デッキという感じで、RPGではなく単にストーリーを追いかけているだけな気がする・・・orz

プリンセスクラウンは、SSの解像度(256x224だったかな?)をそのままDbDで持ってきた感じです。
それなりのリファインを期待していただけに、ちょっと残念。

・・・

これで、未開封のハヤテ~をあわせると、PSPで10本。
4ヶ月でこれだけ増えるなんて・・・。
なんか、増えるのが早いなぁ・・・(そして積みゲーへ(汗

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2009年5月31日 (日)

[GBクロニクル]ついに!

ついに!

ガンダムバトルクロニクルで詰まっていた、0083のガトー少佐の乗るノイエ・ジールを撃破!!

わーい(^-^)ノ

勝因は、チャージアタック(主兵装)でビームシールドを削り取ったことでしょうか。
前の連敗続きだったときも、同じ進め方をしていましたが、時々のワンポイントどまり。
今回はちょっとしつこいくらいにチャージアタックで削ってみました。
それから、ずっと相手の攻撃に当たらないように、移動しながら攻撃していたのですが、今回は足を止めて攻撃に集中。

僚機がターゲットをひきつけてくれている間に、ばんばん打ち込んで、なんとか削り勝った(私も相当削られましたが(^^;)感じです。

ただ、戦績はB判定。
まぁ、仕方ないですね(^^;
 

それから、その次の残存兵力の掃討戦で、もう一度ノイエ・ジールが出てきましたが今度はビームシールド無し、しかもHP半減状態での出現。
これんららくらくで倒せます!
 

そして、ついに0083のクリア。
その次のZガンダム(0087)に突入です(^-^)ノ

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2009年5月 6日 (水)

[GBクロニクル]き、きびしー!

というわけで、愚痴をひとつ。

初代ガンダムのシナリオを何とかクリアして、次は0083です。

0083は、友人宅で部分的に見ただけなので、あまりよく覚えていません(^^;

なので、ビデオ(DVDレンタル)じゃなくて、ゲームでストーリーを追いかける(しかも亜流)ことになるとは・・・と。

で、まぁ、ガトー少佐(だったっけかな?)とコウ中尉(だったっけかな?)と、主役級のキャラも出てきて、それからGP01号機が使えるようになりました。
#ニナは出てきてませんね。

が、中盤、どうしてもクリアできないような過酷なミッションが待ち構えていました。

6thミッションの「蒼く輝く炎で」がそうで、敵モビルアーマー一機とGP01号機をかけた対戦になります。
ミッションスタートから早々とコウのGP01号機はやられてしまうので、僚機がターゲットを引き受けて踏ん張ってくれている間にビームライフルと頭部マシンガンを打ち込んで何とか倒しましたが、チューニングMAXなGMカスタムでもかなり厳しい戦いでした。
#旧ジオン軍モビルスーツは使わないことにしています。

敵のモビルアーマーの攻撃方法は、通常のビーム攻撃、極太レーザー、それから腕を飛ばしてくる三角形のレーザー網(あたると暫く拘束されて動けない)、それから体当たり。

とにかく三角形の網に捕らえられて極太レーザー+体当たりであっという間にHPが削られてしまってどうにもなりません。

かといって、こちらの攻撃は(取り回しのよさからビームライフルを使っていますが)与えるダメージが微々たる物。

本当にニュータイプ並みの反射神経で広範囲な攻撃を避けていかないと、倒せないかと思いました(^^;
#対ジオングでは、割と近い操作(かわしまくる操作)ができていたのですが・・・。
#やっぱり機体性能か!?

とまぁ、クリアできたので一安心ですが、このミッションが後続ミッションの開放条件になっているので、詰まった感じがしていて、途中でゲームを放り出そうかとも思ってたりしました(^^;;
一年戦争時は、ひとつクリアできなくても別のミッションで先に進めるので、ちょっと不親切だなぁ、と。

とまぁ、愚痴をぐちぐち(^^;;

さて、これからGP01号機に乗り換えて、チューニングMAXまで!

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[YggdraUnion]もうひとつ!

というわけで、ガンダムバトルクロニクルと一緒に、もう一本買ってきたソフトがコレ。
ユグドラ・ユニオンです。

これは、元々はゲームボーイアドバンス用のソフトで、そのときは音声なしで台詞時にはプツプツという効果音が付くようなシステムでした。
当初発売前から目を付けていて、(特典目当てで)予約購入も考えていましたが、仕事で忙しくしているうちに発売日も過ぎ、いつしかゲームボーイアドバンスのソフトも中古ですら見当たらなくなっていた、ファンとしてはあるまじき振る舞いとなってしまったゲームです(違
#別に、ファンじゃないですよ(汗

当時は、メーカ(Sting)のWEBページに掲示板が設置してあって、発売前からチェックしていたんでしたっけ・・・はぅ(遠い目

それから、風の噂にPSP移植、それも結構豪華移植らしいとは聞いていて、でもPSPは持っていないし・・・とスルーしていましたが、昨日中古ですがお店で出会って・・・という、運命的な出会いを果たしたのでした。(そうか?)
 

それで、まずは第一話だけ。
戦敗の国の王女ユグドラが逃げてきて盗賊と合流、お城を担保に反撃を開始するというストーリで、声があててあるので臨場感が・・・はぅ。
あんまり切羽詰ってないネ。
#(=ω=)ノ旦

随所にチュートリアルが入る親切設計ですが、あまり臨場感のない声と、効果の分からないカードバトル(まぁ、まだカードの機能は封印されていて使えないみたいですがw)。
自分で戦場をコントロールできないゲームは、ちょっとどうかと。
#ターンあたり1回しかバトルできないのも、ね。

確かにイラストはきれいで、かわいいちびキャラ達。
PSPの液晶なだけに、ぼやけずにくっきり現れるシンボルキャラ達ですが・・・、それだけではちょっと、ねぇ(^^;

ちなみに、GBA版ではかなり人を選ぶゲームみたいで、かなりキツイゲームだとか。
最初のステージから、後半のことを考えてプレイしないと、途中で詰まるとのウワサを。
まだ序盤の2ステージしか進めていませんが、そのステージは楽勝で、ひとつ星をはしょったので、後々効いてこないか少し心配です。(って、それは心配性スギルか(^^;)
#移植時にゲームレベルの調整も入っていたかしら?

まぁ、これからどう進んでいくか楽しみ、ですが、ひとまずはガンダムクロニクルを集中してやることにしようかな、と。
#ほかにも、武装神姫とかありますし(^^;;
#あ、StarOcean4の2周目も、なによりアガレストもあったんでした・・・orz
 

閑話。
タイトルにもなっているユグドラですが、北欧神話に出てくる世界樹(Yggdrasill)から名前をもらっている感じです。
Yggdrasillは、日本ではカタカナではユグドラシルと書かれることが多い(Wikipediaもそうです)のですが、発音は「イグドラシル」となるので、ユグドラ・ユニオンというよりは、イグドラ・ユニオンと・・・って、そんなことはどうでもいいか(^^;

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2009年5月 5日 (火)

[GBクロニクル]プチはまり中(^^;

というわけで、ガンダムvsガンダムは、マスターガンダムは参戦していましたが、ガンダムデスサイズが参戦していなかったので、残念でした。
一応、ノーマル、ハードはノーコンティニュークリアして、それでも新しい機体が出なくなったことと、実績に「隠し機体を全て収集」というのが付いていたので、もうでないかな、と。
それで、もうやる気がなくなりました(汗

やっぱり、主人公格のガンダムは、全部出て欲しいです。
ガンダムWの245(+乗り換え前後の機体)とか。
Gガンダムの米仏独ロ(+乗り換え前機体)とか。
#それ以降は知らないので(汗
あと、ペアを組むパイロットが、プレイヤー機体と同じキャラの場合があるのも勘弁して欲しい。
普通、同じ人間がペアを組むのはないだろう、と(>w<;
 

それで、新しくゲームやさんをさまよって、迷った末にガンダムクロニクルを購入してきました。

0079~の正史ガンダムからチョイスしたミッションを一兵卒としてこなしていくという硬派なゲームです。

操作はガンダムvsガンダムと微妙に異なっていますが、まぁなんとか。
ファーストガンダムからのミッションをこなしているうちに、Aランクくらいは取れるレベルで操作できるようになって来ました。
といっても、それは機体性能が大きいのですが(^^;
#ガンダム(RX-78)を入手したのでチューニングしまくって強化しています。(=ミッション楽勝に!)

ミッションも、一つあたり5分程度なので、気楽にプレイできて、そのせいでやめ時がなくていつまでもプレイしてしまっていたり(^^;;

というわけで、まぁ割とはまっているソフトになりますが、やっぱりさびしいのがお気に入りのガンダムが出ていないところ。
まぁ、正史をなぞる形のミッションなので、パラレルワールドなガンダムはなかなか絡みにくいですね(^^;

少し前からやっているテイルズのレイディアントマイソロジーみたいに、パラレルワールド同士が結合して・・・というのは、リアルな戦争モノでは、ちょっとネタが合わないか(^^;
その点、ガンダムvsガンダムでは、簡単操作&局地戦に絞ったつくりで、割と何でもありな感じがうまくミックスできている感じですね(^^;

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2009年4月28日 (火)

[ガンダムvsガンダム]いまさら購入!

というわけで、PSPの紹介ページから見られるトレーラーの中で、ガンダムのものがあったので、ダウンロードして閲覧。
その結果、買ってしまいました(^^;

ただ、買うときにいやな予感がしていたのは、16作品から30機以上の参加・・・という紹介文が付いていて、それって一作品2機まで・・・ってことじゃない?と。

で、個人的には、Gガンダムのマスターガンダム、それからガンダムWのガンダムデスサイズがお気に入り。
この二つは、プラモデルも作ってしまうほどの入れ込みようです(^^;
#Gは全話、Wも全話見た・・・ハズ!?

というわけで、早速プレイ。
マスターガンダムは登場していましたが、残念ながらガンダムデスサイズは参加していませんでした・・・orz

ざっくりプレイしてみると、ゲームセンターで稼動している、ガンダムシリーズのPSP移植版、といったところでしょうか。
DC版のガンダムよりは、きびきび動いてくれて、操作していてストレスは無いです。(ダメージ食らってイライラはありますけど(^^;)
ちなみに、Gクロスオーバーというぶっつけ攻撃があって・・・(^^;;
これが演出が単調・・・というか、毎回同じアオリ文句が入るのがちょっと(^^;;

難易度はそんなに高くなくて、ファーストプレイでもコンティニュー数回で最終ステージまで行けたくらい。
ただ、最終ステージはちょっと厳しいです。
最初はマスターガンダムでトライしたのですが、マスターガンダムはライフル系の遠距離攻撃が無いので(帯での攻撃はありますが、距離が短い)、それで近接攻撃主体になって苦労します。(結局まだクリアできていません)

まぁ、ぼちぼち・・・プレイでしょうか(^^;

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2009-05-11:
誤字修正

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2009年2月 2日 (月)

[PSP]ついに購入してしまった・・・orz

というわけで、PSP-3000を買ってみました。
色は、ピアノブラック。
手垢がべたべた付く、つやのある黒です(^^;

背面をキレイにふき取ると、持っている表面に手垢、表面をキレイにふき取ると、持っている裏面に手垢・・・endless・・・orz
#きちんと手を洗ってからですね(^^;
 

本当は、抜けるような白色が欲しかったので、白系=パールホワイトを買おうとしたのですが、レジでの本体のキズ確認時に見せてもらったのがあまりにもきらきら光るラメ入り仕様だったので、うーんと10秒くらい悩んで、替えてもらいました(^^;
#さすがにラメ入りのを電車中で取り出すのは・・・ちょっと。orz

それから、ソフトは3本。

・Phantasy Star Portable
・Final Fantasy Tacticse
・RADIANT MYTHOROGY 2

という感じです。
PSPを買おうと思った原因というか、RADIANT MYTHOROGY 2 の販促用デモ映像をぼーっと眺めていると、なにやら知った顔がちらほらと・・・。
なにやら、テイルズシリーズのキャラを使ったRPGっぽいです。
オリキャラを作れて、オンライン登録してイロイロやれるみたいなので、なんとなく欲しくなってしまいました(^^
#ヴェスペリア(xbox360)のユーリやエステル、ファンタジア(SFC)のアーチェ、
#ディスティニー(PS)のメガネさん(名前忘れた・・・orz)とか。

なつかしー・・・と思ってたら、手にとってうろうろしてました(笑

それから、ついでに液晶の保護シートも。
でも、つけたときに浮遊ごみが入ってしまっておじゃんに・・・orz
#シクシク
 

そうそう、本体を触った感じですが、ボタンが端により過ぎていて、ちょっと押しにくいです。
それに、xboxのコントローラに慣れている所為か、決定ボタンが右なのが、ちょっと違和感。
しばらくは意識してボタンを押さないと間違えてしまって、押すたびにタイムラグが(^^;
#マイソロジー2では、ショップでキャンセルのつもりで度々無駄買いしてました・・・orz

あと、アナログスティックは、スティックではなくてスライドさせるように動かします。
これはこれでいいのですが、右手のボタンと比べて位置が下になっていて、持つと液晶が傾きます(^^;
 

それから、無線LAN。
我が家では無線LANを導入しているので、折角なので接続。
ずっと、PSPはWEBのみ、と思っていたのですが、WPAにも対応しているようです。
我が家では、WPA-PSK(AES)・・・だったかな?で、暗号キーは30文字くらいの英数文字の羅列なので正確に入力できるかどうかは不安でしたが、なんだか一発で認識してくれました(^^
#前にパソコンで試したときは、間違えまくってましたが(汗

無事にインターネットブラウズも出来て、良い感じです。
#PSUのダウンロードクエストも無事ゲット完了です(^^
 

これでしばらくは、時間なくなりそうです(^^;;

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