2009年10月24日 (土)

[xbox360]アップグレードプレビュー!

というわけで、xbox360ブログ?にシステムアップグレードの先行体験プログラムの募集があったので申し込んでいたら、どうやら当選したようです(^^;
#ブログに書いていいのかな?

で、いきなり英語のメッセージで「Congraturation!」とメールが・・・(汗

それで、どうやらメール中のリンクページから専用サイトにログインして感想・意見を求む!・・・みたいな感じの内容でした。

英語か・・・orz

専用サイトも英語かと思って少しうんざりしていましたが、ためしにトライ。

内容は日本語で表示されました。
#ほっ。

ですが、今度のアップグレードは、主にTwitter、Facebookといった、外部のSNSとの連携強化が主のようです。(Zoon VideoとLast.finというのもあるらしいですが、日本未サービスかな?)

ですが。
ですがですが。

私はTwitterもFacebookもやっていないので、あんまりありがたみがありません。
ためしにアカウントを取って・・・とも思わないので、尚のことありがたみが・・・(以下略

・・・orz

結局、申し込んでは見たものの、あんまりフィードバックすることも無く(というか、全然無い・・・orz

うーん。
どーしよー・・・??

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2009年10月12日 (月)

[xbox360]STEINS;GATE体験版!

マーケットプレイスにSTEINS;GATEの体験版があったので、ダウンロード。
1章を丸々プレイできるとのことだったので、ためしにプレイしてみました。

・・・

・・・

・・・・・・
 

す、すまん。
オレが悪かった・・・orz
 

もう、ムリ。
主人公の思考回路のあまりの電波さ加減に・・・(汗
プレイしているのが苦痛になってしまって、10分も経たずに投げ出してしまいました(≧△≦;
#もう、勘弁してよsweat01

というわけで、速攻HDDから削除。

トレーラーはそうでもなくて、こんなほんわかしたのもあっていい(緻密な3D系じゃない、という意味で)・・・と思ってただけに。
 

うーん。
これが小説なら、語り口しだいでは(イメージを自分で構築できるので)なんとかいけたかもしれませんが、音声付きのビジュアルノベルだと、ちょっと作られたイメージが強烈すぎて、ストーリーに入っていけませんでした。
感覚的には、TVドラマを見てて感じるむずがゆさを、さらに強烈に突き抜けさせた感じ。
まぁ、ドラマは見ないので、そういう耐性がほとんど無いのも、原因なんでしょうね(^^;;

----
2009-10-18:
タイトルのミスを修正。(コロンじゃなくて、セミコロンでした(^^;;)

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2009年10月11日 (日)

[xbox360]BAYONETTA!

BAYONETTAの体験版が公開されていたので、ちょっとプレイしてみました。

うーん。

派手。

その一言に尽きます。
 

まだうまく操作できませんが、敵の攻撃をかわしてスローモーションになったところを集中攻撃!とかやると、かなり爽快ですね(^^

三国・戦国無双系とはまた違った感じで。

ですが、やっぱりパッケージ製品を買うとなると・・・ちょっとためらってしまいます(ノw≦;

ちょっと硬派・・・というか、これはこれでアリなんでしょうけれど、ベクトルが少し突き抜けすぎているかな・・・?と(^^;;

まぁ、そういうわけで、私はスルーですが。

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2009年10月 4日 (日)

[xbox360]ゾイドインフィニティEXNEO!

三国無双5のマルチレイドSPを買いにいって、結局中古でゾイドインフィニティEXNEOを買ってしまいました(^^;

マルチレイドは、いまひとつっぽい感じでしたし、三国無双5自体、全クリ(後は全武将LV50と修羅クリアだけ・・・orz)で、またプレイしなおしなんてのもちょっとどうかと・・・(^^;;
#フレさんから聞いたところ、あんまり面白くないらしいですし・・・。

そういうわけで、前々から気にはなっていて、でもソフトはもう無い・・・と思っていたのですが、中古で見かけたので即ゲッチュウ(汗

早速プレイしてみますが・・・、なかなか操作がうまくいきません(^^;

ただ、アーケード筐体は、バーチャロンとおなじツインスティックだったみたいで、デフォルトのコントローラ設定は、ツインスティックモード。
ただ、バーチャロンと違うのは、移動は左スティックのみで、右スティックはアクションの補足をする程度だった、ってことでしょうか。

そんなこんなで、コンティニューを繰り返し、操作に慣れる頃には一通りクリアしてしまいました(^^;

シンプルな8ステージ(かな?)のセットを4章分、難易度は結構低かったですね。
フィールドが狭く、障害物も結構あるので、もっと広大なフィールドで、多対多の乱戦ができれば、結構面白かったかも。
ストーリーモードは、ゾイドのどれかの作品(最初のカナ?)のシナリオだけっぽかったので、他のゾイドのシナリオも絡めてもっとミッション形式でプレイが充実していれば・・・。
#結局他のゾイドキャラは、フリーバトルでキャラを使えるだけっぽい。
#たまに見ていたゾイド/ZEROも、全然絡まないし・・・orz

で、ゾイドインフィニティEXNEOには、ゾイドのカスタマイズができる・・・のですが、結局装備購入のためのポイントが貯まらず、全然カスタマイズできません(ノw≦

それから、自分の所属が3つから選べるのですが、ストーリーは一緒。
キャラクターの配置が違うだけっぽいのも、なんだかなぁ・・・。

ちなみに、オンライン対戦もできるのですが、さすがに3年以上前のソフトのせいか、マッチングもできず・・・orz

というわけで、シナリオクリアの40ポイントしか、実績がつきませんでした(^^;;
これから他の実績も取れるのか、微妙なところですね・・・orz

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2009年9月19日 (土)

[xbox360]修理完了!

記事が前後しましたが、修理に出していたxbox360が戻ってきました。
平日は仕事で忙しいので、土曜日受け取りにし、午前中に受け取ったのが今朝です(^^

それで、電源を入れて初期セットアップなんかを。

それから、マーケットプレイスを覗いたりして。

ドリームクラブ関連のDLCが出ていましたが、とりあえずスルー(というか、パッケージ未開封(^^;;

その前にインディーズゲームやLive Arcadeの体験版で遊びつくして(笑

その中では、Invincible Tiger がなかなかイイ出来でした。
#でも正式版にアップグレードは無しsweat01

で、MSPが不足していたので、追加して。
クレシェンドシンフォニーの正式課金をしてみたり。
#久々に課金してみたくなりました(^^;

まぁ、そんな感じで一通り。
電源を入れて即E74とか、またまたRRoDとかはなかったので、一安心です。
シルバーウィークの間(主に深夜ですがsweat02)は、まだまだ様子見でいきましょう。

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[xbox360]クレッシェンドシンフォニー!

修理明けでようやくxbox360を受領。

ひとしきりプレイ・・・ということで、マーケットプレイスを散歩します。

それで、インディーズゲームから何点か選択してダウンロード。
#まぁ、パッケージイラストで・・・いわゆるジャケ買いという(^^;;

そのなかで、「クレッシェンドシンフォニー鏡の騎士」というタイトルがあったので、プレイしてみました。
キャライラストはアレな感じ(萌え絵sweat01)ですが、シンプルなパズルゲームで、なかなか奥が深く、アイディア勝負!という感じだったのっで、星4つの評価をつけてみました(^^;

プレイルールは、対戦相手との攻撃と防御の繰り返しですが、5×5のマスにランダムに配置されたパネルを操作して、その攻撃と防御を行います。
パネルは、お互いに位置がリンクしていて、攻撃時には相手の防御パネルのないところに自分の攻撃パネルを、また防御時は相手の攻撃パネルあるところに自分の防御パネルを配置していきます。
それから、パネルの配置操作にはルールがあって、攻撃と防御の反転しかしないこと、また操作センター位置に対して上下左右の4枚のパネルしか反転させられない、という条件があります。

×○×
○操○
×○×

こんな感じ。(「操」が操作センター位置で、○が反転箇所。×は無関係)
 

・・・うーん(チクタクsweat01
最大な枚数を確保するために、相手のパターンを見ながらこちらのパターンと、反転位置を考えて・・・とやっていると、なかなか頭を使います。
単純に、パネルをすべてひっくり返せればいいのですが、操作位置が上下左右の4箇所の固定になっているのと、その位置は必ず反転するので、なかなか・・・すべてぴったり!とまではいきません(^^;

それでもまぁ、4段階ある難易度(プレイステージ)は、すべてワンプレイで突破しましたが(汗
#気合の勝利です(^^)ノ
#難易度が上がるたびに、被ダメが上がる感じ。
 

で、この操作を見ながら・・・懐かしい思い出がよみがえってきました(^^

もう20年近く前ですが、最初にパソコン(MSX2パソコン)を買ってもらって触った時に、マニュアルにBASICのおまけプログラムが付いていて、その操作がちょうどこんな感じでした。
5×5のマスにすべてついた○をすべて反転させて●一色にしてしまうゲーム。
そのときの反転ルールが、ちょうど同じ、操作位置の上下左右でした。
そのゲームは、結局クリアできませんでしたが(^^;;

まぁ、ちょっと逸れましたが、なかなかアイディア勝負の良ゲームでしたhappy01
#でも、全体の評価は星一つでしたが・・・orz

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2009年9月17日 (木)

[xbox360]不在連絡票!

待ちに待った不在連絡票です。

故障したxbox360君を送り出してから丁度11日目。
昨日には発送しているハズだから、営業日で言うと6日で返送されてきました。

うん。
これでちゃんと直っているか、楽しみ・・・というか、早く確認したいです(^^;

一度、RRoD故障修理明けで即E74という有名コンボも貰った過去もありますから、今度は新規撒き直しの一回目からシッカリ直しておいてほしいですsweat01
 

これで、ゲームPCと同時に故障してしまって、断ゲームな毎日が終わるのは、うれしいです。

・・・っても、仕事忙しくてあんまりゲームできてないんですが(汗
まぁ、「時間をとってやれる」と「どんなに時間を作ってもできない」との違いは大きいわけで。
 

はー。
壊れたPCも、パーツ入れ替えて復活させないといけないし、やっぱり時間はいくらあっても足りないですね(≧ω≦)ノ

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2009年9月15日 (火)

[xbox360]修理終わったみたい!

先ほど、サポートのページで確認してたら、「修理完了、発送済み」のステータスになっていました(^^)ノ

昨日は、不在連絡票とか入っていなかったので、今日、ないし明日には、届くかなl、と。
#まぁ、結局不在なので、受け取りは週末の土曜日です。

本体発送は、先週の土曜日だったので、受け取り後、ほぼ1週間での修理、という感じでしょうか。

以前に修理依頼したときは、受け取り後2日過ぎた頃には、もう修理完了で返送している状態だったので、まぁ、少しペースは落ちているみたいです。
#修理依頼が多いせいなのか、または確実に修理してくれているのかは、微妙に気になるところですが(^^;;

ちょうど、ゲーム用のPCも故障してて、プチ断ゲームな状態でしたが、それも終わりそうです(^^
#まあ、PSPしてたりはしましたが(^^;;

ちなみに、故障したPCは、修理用の交換パーツがないらしく、修理できないそうです。
故障したマザーボード以外は動くはずなので、マザー交換(&CPUもかな?)で動作させたいですが・・・さすがに、Socket940デュアルCPUなマザーボードはもう無いかな・・・orz

ショップブランドのPCだったので、製品サイクルの早い昨今のPC事情からすると、代替パーツすらないのでしょうね。
#あー、5年保障つけとけばよかった・・・orz(4年目、3度目故障sweat01
 

というわけで、受領したらまず動作チェックをしないと・・・。
#最初の修理で、受領後の動作確認でE74発生→再修理した過去が・・・(死

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2009年9月 5日 (土)

[xbox360]無事、発送!

サポートセンターにお願いしていたxbox360本体の修理ですが、本日、無事にペリカン便に引き渡して旅立っていきました(^^

後は、無事に修理されて戻ってくることを願うばかり・・・です。

で、発送に当たってHDDを取り外しているのですが、120GBHDDでももうそろそろ空きがきつくなってきたので、早く新しい250GBとか、もっと大容量のHDD出ないかなぁ・・・と。

じゃないと、いっぱいいっぱいで、もう、Dream C ClubのHDDインストールができないのです(^^;;
#他のインストールディスクを削除しないといけません・・・orz

ほんと、ディスク交換前提の簡易ケースで20GBとかで売り出してくれないかなぁ・・・。
#ディスク型番の制限も取っ払って。
##もちろん、ディスクイメージの作成CD付き(笑

それから、ゴールドメンバシップには、HDD起動時のディスクチェックも取っ払って!

そしたら、もっと課金利用ユーザ増えると思うのに。
 

ディスクチェック、オンラインで認証したら一ヶ月くらいはノーチェックで起動できるようにならないかなぁ・・・(^^;;

・・ムリか(汗

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2009年8月31日 (月)

[xbox360]修理依頼変更!

土曜日に、本体交換で修理依頼を済ませていましたが、やっぱり交換してしまうのは・・・と思い直して、修理に切り替えてもらいました(^^;;

やっぱり、発売当初から遊んでいた本体なので、ちょっと愛着というか、感傷的というか、変わってしまう事に対する寂寥の感というか。

そんなわけで、修理済み本体との交換をキャンセルして、シリアルNOの替わらない本体の修理にしてもらったのでした(^^;;
 

ちなみに、どうでもいいことですが、サポートの電話の手続きで待たされる間、保留メロディが流れていたのですが、良くある電子音の単音メロディじゃなくて、オーケストラ演奏風の多音の保留メロディでした。
しばらく聞き入ってしまうくらいで、まぁ、これはこれで(笑

まぁ、修理ネタだとゲームで語るほど深くは語れないので、こんな感じのショート日記になってしまいます(^^;
 

あ、
ちなみに依頼をした次の日(日曜なのでサポートはお休み)に、WEBフォームからで問い合わせたのですが、こちらは電話対応とは連携していないようで受け付けられないとのメールが帰ってきました。
同じ会社の同じ部署(サポートセンター)ですし、連携してくれてもいいのに・・・。

ちなみに、WEBフォームでの修理依頼は有償修理の場合に少し安くなるようです(電話口で散々案内してました(^^;)。
が、私がWEBフォームから修理依頼しようと本体S/Nを入れたところ、エラーが発生して処理を継続できない・・・という事態に・・・orz

それで、仕方なく電話でゴー。
#取れる時間は、サポートの時間外になることが多いので、WEBフォーム/メールでの対応をしてくれるとうれしいのですが・・・。

ふむ。
なにが悪かったのかしら?

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2009年8月29日 (土)

[xbox360]修理依頼完了!

・・・修理依頼、一週間仕事で忙しくてできなかったのですが、ついさっき電話で依頼して完了しました。来週末に取りに来てもらえる算段です(^^

やっぱり、仕事の忙しい社会人としては、土曜日も受け付けてくれるのは、いいですね(>w<
#土曜日も仕事のある方には、申し訳ありません・・・

で。
今回は、修理メニューが提示されて、本体の修理(基盤等の交換)と、修理済みの本体に交換、の二つから選べたので、交換を選んでみました。
交換、といっても新型への交換ではなく、同型機との交換なので、あんまり違いは無いかもしれませんが(^^;
修理に送るのは本体のみで、HDDやACアダプタなどはつけなくても良いそうです。
(このことからも、新型はなしですね(^^;;)

しかし・・・誰かが使っていたxbox360の修理品との交換ってことなのかな?・・・だと、少し抵抗があるのも事実ですが(^^;;
#また、自分が使っていた本体が誰かの使用品になるのも・・・ちょっと(^^;;

まぁ、それを言い始めるとキリがないので。
 

さて、来週末までに梱包しておきましょうか(^^
 

・・・まぁそれまで、せっかく届いたDream C Clubが遊べないのは・・・(爆!

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2009年8月23日 (日)

[xbox360]・・・4度目の故障・・・orz

はい。

4度目の・・・故障。
3度目の・・・RRoDです(涙

久しぶりに、xbox360の電源を入れると・・・画面の反応がなく、ふと本体を見ると・・・、悪魔の目が3つ光ってました・・・orz

月曜日は、サポートセンタに電話して、修理依頼を・・・するかなぁ・・・。
保障は切れているので(RRoDの3年も)、送料はこちら持ち、修理代に\14,700、といったところでしょうか・・・。

うーむ。

PS3もスリムな新型が発表になったし、対抗してxbox360もスリム新型を投入してくれないかなぁ・・・(^^;;
 

とりあえず、入れっぱなしだったアガレスト戦記は取り出して、前回同様、本体だけ・・・おくりましょうか、ね。
前回、かなり箱が乱暴に扱われてて、中のダンボールの仕切りがへたってましたし・・・。
もうすこし丁寧に扱って欲しいものです。
#そのうち、緩衝の役目ができなくなりそうですよ、ね(>w<;

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2009年8月20日 (木)

[xbox360]予約!

というわけで、ココロの赴くままに大量のソフト予約を・・・うっうorz

まずは、来週、「Dream C Club」。
ですが、Dream C Clubは、たぶん開封せずに積みゲー行きな気が(^^;汗

ついでに、Dream C ClubイラストのMSPカードx2も。
こちらは、10月予定と発送に時間がかかるみたい。
#実は人気商品!?

タイムリープも、ちょっと買おうか迷っていたのですが、Dream C Clubはポチらせるだけの勢いがあったみたいですね(^^;
#トレーラーの差でしょうか・・・?

 
その次は来月、9月中旬の「Ys ζ SEVEN」・・・Ys7と書いとけばいいか(^^;;
何を隠そう、初代Ysから全部のYsは、プレイして・・・あれ?たぶん、クリアしてきたはず!?
特に最初のYsとYsIIはやりこんで、ノーセーブプレイとか、ノー装備プレイとか(さすがにダルクファクトはムリでしたが(^^;;)、マゾいプレイもしてましたっけ・・・(=ω=;;

そんなわけで、丁度PSPも持っていることだし・・・と、予約をポチってしまいました(^^;滝汗

斜め上から見下ろす感じの3Dプレイはまぁ、楽しみです(^^

 
それから、10月末に「Forza Mortorsport III」です。

Forza2はずっとプレイしていたお気に入りのゲームでした(^^
#しかし、ガレージフリーズバグがあるのがちょっと・・・orz

お気に入り過ぎてハンドルコントローラも購入したのですが、設置場所が無くて結局押入れ行きという・・・情けない結果になるくらいに(爆

次回作も、キレイな描写、かつリアルな挙動&半端無いチューニングに期待したいです(^^;
 

とまぁ、勢いに任せて注文してしまって・・・、
さて、どうなることやら(^^;;

----
2009-08-27:
Dream C Clubと修正。

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2009年8月12日 (水)

[DreamClub]耳から離れない・・・

もう3週間ほど前ですが、8月末発売の「Dream C Club」のトレイラーが公開されていたので、ダウンロードして見てみました。
アンドロイドの女の子のカラオケPVでしたが、抑揚のない歌声が耳から離れず、ずっと断片が脳内リピート中です・・・(^^;;

PVの振り付けもロボット的な、滑らかさの少ない直線的なイメージで、意図して作っているのだと思いますが、外見が人間の女性と変わらない(髪止め程度(・・・だったかな?)の、頭のアクセサリパーツ程度しかシンボルがない)ところからすると、かなり違和感があります。

声は、そういえばVOCALOIDが歌っている感じで、ひょっとしたら本人が歌ってるんじゃないかとも思ったり(まぁ、それはないでしょうが(笑
PVの声の方が少し艶っぽい感じかなぁ・・・と(^^;
#まぁ、VOCALOIDもあんまり聞いているほうじゃないので・・・イメージですけどねorz
 

とまぁ、電源OFFが長いので、ネタがなくて、そんな感じの記事になってしまいました(汗
 

追記:
そうそう、体つきが人間そのもので、腰周りの布地が足りないせいで、カメラアングル次第ではかなり下品なPVに見えてしまう・・・のですが(汗
#って、そんなトコ見てるんかい!(爆死

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2009-08-12:
早速誤字修正・・・orz

2009-08-13:
追記の追加。書こうか書くまいか、迷ったんですが(^^;

2009-08-27:
Dream C Clubと修正

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2009年8月 5日 (水)

[xbox360]ツインスティック!

買い逃しました・・・orz

ヒソカに購入を狙っていたツインスティック(HORI)ですが、7月末の購入期限でしたが忙しくてすっかり忘れていて、注文しないまま過ぎてしまっていました・・・。

がっくり。

期限延長で8月3日まで延長になっていたのですが、時既に遅く・・・orz
 

やっぱり、思ったときに即行動!としないと・・・いけませんね(しくしく

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2009年7月11日 (土)

[VIRTUALON]買うべきか・・・(悩

まぁ、ネタが無いのでそんな感じで(汗

xboxfriends.jpの皆さんのブログをぼーっと眺めていて目に入ったのですが、HORIから発売予定のxbox360用ツインスティック、正式注文が始まったようですね。
期間は、7月末迄ですが・・・さて、どうしたものか(^^;

LIVE ARCADEの体験版VIRTUALONでは、パッド操作がどうにもしっくり来なくて、いまいちぼろぼろな操作感。
それで、VIRTUALONは好きなソフトですが、うまく操作できないし、クリアもおぼつかない・・・となると、正式版へのアンロックもちょっとためらってしまいます。
#もちろん、ツインスティックがあれば即クリアOK・・・なんて、口が裂けてもいえない程度の腕前ですが(汗

それで、当時(LIVE ARCADEで公開になった当時)、既にツインスティックの発売のウワサがちらほら、そんな状態だったのでツインスティック発売(か、DCかSSのツインスティックを改造してxbox360用に改造)と同時に正式版のアンロック・・・と思っていました(^^;
#改造用のツインスティックと接点の調子の悪いxbox360パッド、それから半田ごてなどの工具も準備OKですcoldsweats01

とまぁ、そんな感じで悩んでいるのですが(^^;;

ただ、価格が3万円(カスタム品とはいえ、高すぎ・・・)なことと、ボタンレイアウトがちょっと・・・な感じなので、いまひとつ注文に踏み切れません。
#いや、値段は別にいいんですが・・・(汗
 

で。

ボタンレイアウトは、ツインスティックの奥に、xbox360ガイド+ABXYボタン+STARTボタン、スティックの間にBACKボタン。
そんなレイアウトなワケです。

ツインスティック部分は、おそらくアナログスティックで、
----
G A B X Y S
[L]  B  [R]
----
※[L]:左スティック(アナログ)、[R]:右スティック(アナログ)
※ツインスティック部に、アナログトリガ(LT,RT)、ボタン(LB,RB)ガ付いているかな?

こんな感じのレイアウトなのですが、SSやDCのツインスティックのキーアサインからすると、ABXYは独立したキーではなく、右スティック部分だろうと(^^;

なので、こんな感じだったら、良かったかな?
----
LS   G   RS
[L]  B S  [R]
----
※LS:左アナログスティック、RS:右アナログスティック
※[L]:上下左右、[R]ABXY

勿論、アナログトリガ(LT,RT)と、その上のデジタルスイッチ(LB,RB)は同じでしょうけれど。
キーは全部揃っているので、例えばRPGなんかで、左アナログスティックで移動してAボタンで調べる・・・という操作があったら、LSでぐりぐり移動しながら右スティックを下に引く(!)
ああ、マニアックだ(笑
#おっと、SSでは、トリガがABで、右スティックは、BCYZだったかもsweat01

・・・なんて考えてると、そんなアサインでスティックを自作したくなる・・・んですよね(^^;;
まぁ、時間無いのと、あんまり失敗したくないんで、躊躇しているワケなのですが。
#まあ、イイワケともいうな(笑

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2009年6月21日 (日)

[タイムリープ]体験版!

xbox360のマーケットプレイスで、タイムリープの体験版が公開されていたのでプレイしてみました。

・・・ううっ、ボリュームでかすぎるよ(ノw\;;
#体験版なのに!
 

物語のオープニングから主要キャラが揃うまでのストーリーが語られていくのですが、・・・3時間くらいかかりました(^^;;

体験版なだけに、セーブ/ロード無しなので、シナリオが切れるまでずっとでした(^^;;;
 

まぁ、もともとはPCのゲームの移植で、3Dポリゴンのミニアクションゲームかな?と思っていましたが(確か、PC版の体験版をプレイしてみていたような記憶が・・・無いかも(汗)3Dポリゴンでしたが、トゥーンシェードのアニメチックなノベルゲームでした(^^;;

私はこの手のジャンルは、ほぼ遊ばないので、3時間のプレイでもうお腹いっぱいという感じでしたが・・・。
#まぁ、これはセーブ無しのぶっ続けだったからなワケですが。

3Dポリゴンキャラを意識させない、かわいいつくりでしたし、細かいところまでよく動いていたので、頑張って作ってるなー・・・という感想です。

ただ、キャラクタの性格付けがかなりとんがっていて、ストーリーにはまり難い・・・という感じがします。
ちょっとキャラクタの性格付けからの表現がオーバー気味、という感じ。
#まぁ、久光はあれでなかなかイイ味出してましたが(^^;;
 

それから、メニューにテレビの設定があって、映像出力が「テレビ」と「パソコンモニタ」を選べます!
テレビだと少し淡い感じですが、モニタだと、色合いが少し青白い感じでくっきりと見える感じです。
#私の接続はパソコンモニタなので(^^

こういう設定があると、ポイント高くなりますね。
 

・・・
 

そういえば、来週の発売ですね。

一応、amazon.co.jpのカートには入れていますが(爆)、注文するかどうかは非常に悩ましい・・・というか、実はポチるまでの勢い(my盛り上がり感)が無い感じです。
#悪くは無いんだけど・・・という感じ。
 

そうそう、それから、オプションでベンチマークが付いています。

ヒロインの二人が教室でデュエットしながらダンスするPVなつくりですが、くるくるよく動いてコミカルな感じですね。

マイナスな点は、ちょっと手や肩の動きがぎこちない箇所があるところでしょうか。

・・・いえ。二回目はもういいです(^^;
#途中で止められないので(T-T

ちなみに、ベンチマークというと、FPSを出すのですが、FPS表示はデフォルトでは無し。左トリガを引いている間だけ、表示されます。

まぁ、xbox360ってことは、ハード構成が一緒なので、FPSにばらつきが出るわけもないので、あんまりベンチマークという意味そのものは無い感じですが(笑
#ちなみに、100FPS前後でした(^^;

パソコン版もあるのかな?
あるんなら、PCに入れてみて、ベンチ比較やってみようカナ?
 

まぁ、そんな感じです。

----
・・・ギャース。

PC版ベンチ、動かねー・・・orz

「タイムリープぶーとべんち」というプログラムをダウンロードしてきて、初期化までは動くものの、本編がはじまらない・・・(ノw\;;

これは・・・きっと・・・Vista(x64)だから・・・なんだろうなぁ・・・orz(がっくり

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2009年5月26日 (火)

[DreamClub]トレーラー

Dream C Clubのトレーラーが2本出ていました。
#うち、一本は先週かも。

ゲーム中のカラオケシーンを切り出したトレーラーっぽいのですが、その最初に出てくるメーカロゴのなかに、D3 Publisherに続いてTAMSOFTが出てきています。

・・・TAMSOFT?
 

記憶を辿っていくと、PSの初期に出ていた3D格闘ゲーム「闘神伝」の制作がTAMSOFT、でしたね(^^

当時は、ゆるゆるなモーションとアバウトな判定で、かなりまったりとしたプレイ感覚でしたが、3D格闘ゲームの黎明期ということもあり、あまり違和感は感じませんでした(^^
#ゲーム中の画面がバックスクリーンに移りこむ処理が有名でしたネ(^^
 

と、回顧していても始まらないので(^^

まあ、アレだ。

トレーラーとしては、うん。
まぁ、いいんじゃないでしょうか(^^;

フレームレートが足りずに、少しもたつく箇所がありましたが、それはビデオだからかもしれません。
二人のうち、亜麻音ver(黒髪の方)は割合自然な歌い方(振り付けながらという感じはなかったですが(^^;)、もう一人の双葉理保verのほうは、少し作った声色が不自然な感じでしたけど。

まぁ、あれはあれで、いいのだろう・・・(^^;;
 

どちらかというと、ゲーム以外のところ(メーカ名とか)に目がいってしまいましたが(^^;
映像自体は、まぁ、こーゆーチープ(失礼!)というか、非硬派な、ゆるいトレーラーでもありなのかなー、と(^^;

----
2009-05-30:
名前を追加(^^;

2009-08-27:
Dream C Clubと修正

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2009年5月 2日 (土)

[VIRTUALON]体験版!

オラタンの体験版が公開されていたので、早速ダウンロード、プレイしてみます。

まずはOPから。
懐かしい曲と共に懐かしい演出が。
途中のモーションの無い切り貼りな動作と、ワイプインしてくるときのジャギーさが年代を感じさせます。
操作説明もあって、DC版ではパッドでの説明でしたが、ツインスティックの説明になっていてやっぱりアーケードからの移植かな、と。
#でも、背負ってるのはDCでしたけど(^^;

選べるのはテムジンとフェイイェンの二機だけ。
DC版のオラタンではへたれエンジェラン使いでしたが、SS版ではへたれフェイイェン使いでもあったので、フェイイェンを選んで出撃です。

ふむ。
発進時に手を振ってた気がしますが・・・、気のせいかな??

まぁ、そんな感じで早速ファーストステージから。

最初はテムジンからでしたが、速攻でポーズをかけてコントロールの変更です。
デフォルトでは左アナログスティックが前後左右の移動になっているので、これをツインスティックっぽい操作に変更です。
左右のアナログスティックをツインスティックに見立てて、それからトリガとターボボタンはLRボタン。

ところが、あまりにもツインスティックの操作に慣れていたせいか、ターボボタンの使い方が今ひとつで、うまく操作できませんでした・・・orz

それでも、ノーコンティニューでSTAGE4までのバーチャロイドは撃破して。
STAGE5の中ボス(名前忘れた(^^;)は、プレイ制限でSTOPでしたが。
 

というわけで、ツインスティックを購入するまでは、おそらく完全版にはアンロックしない気がしています。
#ver 5.45のDC版でスティック相手に頑張る・・・カナ?
#まずはソフトの発掘からですが(^^;

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2009年3月29日 (日)

[オトメディウスG]キャラ追加!

xboxfriendsの登録ブログをぼーっと眺めていたら、オトメディウスGの追加キャラがDLCで来ている記事がありました。

なので、早速購入。

・エスメラルダ
 まじめさんみたいです。

・ポイニー
 ぽよよんとした性格の癒しキャラ?

というわけでレッツプレイ。

最初はエスメラルダから。
オプションタイプは、スティックを入れたほうに並んでいくタイプ。
レーザーは、周り360度に衝撃波を出すような感じのレーザーです。

・・・3面であっさりとやられてしまいました。

いや、久しぶりだったので、ボタンをたたく手が痛くて(イイワケ(汗
 

それからポイニー。
ポイニーは、オプションが自機の周りをくるくる回るタイプ。
レーザーはグラビティボム・・・だったかな?
爆風が誘爆するタイプです。

こちらは何とかがんばって、6面、最終ボスまで到達。
でも、クリアまではいけず、途中でゲームオーバに・・・orz
 

まぁ、プレイしなくなって久しいのですが、そこそこは覚えていたようで。
とはいえ、ノーコンティニューでクリアできるほどの腕前は、ないんですけどね(^^;;汗

久しぶりにスティックを取り出してプレイしたゲームになりました(^^;

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2009年2月 7日 (土)

[XLBA]Mahjong!

xbox live arcade に、マージャンゲームが出ていました。

まぁ。体験版程度は・・・と思ってダウンロードし、プレイ。

まずは東場で子のツモで親流れ。
そして次の配牌でなんとなく・・・さっきの配牌とおんなじだなー・・・と思いつつ、次は親のツモで一本場。

で、その配牌が・・・うーん、やっぱりさっきと同じ気がする・・・orz

結局、その後も配牌変わらず、他のNPCは泣きまくり、役付かず(リーチとツモはありましたが)で、私が遊んでいたマージャンとは違うMAHJONGというゲームだと認識し、途中でプレイ放棄。
#ちょっと時間が無駄だったカモ・・・。
 

あ、違いは面白かったですよ!

ツモ、ロンのときの掛け声がMahjon!(ネイティブ発音)だったり、萬子の表示が数字+「M」になってたり、筒子を「Dot」+数字で読んだり。
後は、發を「GreenDragon」と読んでたっけ・・・。
#理由は、Wikipediaに載ってました(^^
#なるほど・・・です。
 

もう興味がないのでこのあたりでおしまい。
#パズルなら別ですが、ランダムさが前提のゲームでは、コレはちょっと・・・ね(汗

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2009年1月24日 (土)

[STAROCEAN4]予約・・・

xbox360のRPGキャンペーンですが、乗るつもりはありませんでした(^^;

・テイルズオブヴェスペリア
・インフィニットアンディスカバリー
・ラストレムナント
・スターオーシャン4

テイルズこそナムコですが、後の3作品はすべてスクエニ。

個人的にスクエニはキライ(というほどでもないですが)なので、ちょっとスルーするか・・・という感じでした。

ですが、配信されているトレーラームービーを見ていて、リアル3Dキャラでスムースに、そして派手なエフェクト満載でのバトルシーンを見て、「うーん・・・ひょっとしたら、いいかもしらん」と。

で、amazon.co.jpでぽちったわけです(^^;;

ちょうどクレカの引き落とし失敗&停止と、それから口座(似非)凍結!!で、ごたごたしていたこともあって、スルーの感じが強かったのですが、xbox live! のゴールドメンバシップの更新が2月で、メンバシップライセンスを買うべく、あわててクレカと口座を確認、使えるようにしてその勢いで予約と相成ってしまいました(^^;

まぁ、発売会社と開発会社は違うので、まぁ、いいか。
ただ、あまり開発会社のシナリオは、いいうわさを聞きません。
似た名前にトラスティベルの開発会社がありますが、トラスティベルはEDがアレでしたし。
#あのEDは・・・ないよなぁ・・・orz

まぁ、素直に、届くのを期待するとしましょうか・・・ね。

おっと、プレイする時間も・・・確保できるかなぁ(汗

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2008年12月23日 (火)

[xbox360]ボタン配置

11月の終わりに、HORIのFIGHTING STICK EX 2 を購入しました。
多分、DOA4とか、格闘ゲームの発売に合わせて限定販売しているのの、天板が無地のものだと思いますが・・・。

で、早速オトメディウスGと真サムライスピリッツをプレイ。
握りは、左手はスティックを包み込むように、右手はボタン(3コx2列)の左上2個。

いざ!

・・・あれ?
オトメディウスは操作に失敗するし、サムスピは・・・技が出ない(ノw;
ううっ、な・ぜ・だーー(>w<
 

ちなみに、操作感は、SSスティックと比べて、ほんの少しですがスティックがカチカチしない感じですが、ボタンの操作感など、ほとんど一緒です。
#ちょうど、ゲームパッドのスティック化をしようと用意していましたので(^^

で、使っているうちに、スティックがカチッと入らず、最後にガタタっとばたつく違和感が。
音楽で言うと、音がフェードアウトした最後に、ザリッとノイズが入るような後味の悪さです。

まぁ、これは多分台(漫画雑誌x4冊と化粧箱(^^;)が不安定なせいだからでしょう(^^;;

というわけで、基本的なスペックはいいとして。
 

ちょっと気になる点があります。
ボタンのレイアウトですが、こんな感じです。
--------
BXY
ALR
--------
Lは Left Trigger、Rは Right Trigger。

そう、パッドではアナログトリガなLとRの両トリガが、デジタルボタンとして用意されているのです。
もちろん、天板上部には、xboxガイドボタン(俗称シイタケボタン)と、START、BACK、それから、LButton、RButtonと、こちらはデジタルボタンが用意されています。

まぁ、ちょっと意外ですが、そんな配置。
 

で、ここからが本題です。
ゲームをプレイする際は、カスタマイズの結果も含めて特に問題ありません。
ですが、プレイ以外の、メニュー選択や、xbox本体のメニューを操作するときに問題があります。
#私だけかもしれませんが・・・。

私は、ボタン群の左上に右手を置いているので、人差し指(決定)がBボタン、中指(キャンセル)がXボタンになってしまいます。

コレ、・・・メニューでは操作しずらい・・・orz

無理やり人差し指をAボタン、中指をBボタンに割り付けると、右手が半分内側に回転して・・・って、曲がりません(>w<
もしくは、ひじを突き出して・・・と、これも大変です。

そんなわけで、メニュー操作のときは人差し指でAボタンを。
キャンセルするときは同じく人差し指を移動してBボタンを。

そんな感じで、サクサクポチポチという操作、とは行かない感じですね。
 

ちなみに、SSスティックの配置は・・・
--------
 XYZ
LABCR
--------
なので、下段中央でAが人差し指、Bが中指なので、自然に決定キーとキャンセルキーが押せるのでした(^^;;
#このHORIの配列って、メジャーなのかな??

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2008年12月21日 (日)

[xbox360]Dash of Destruction

昨日の夜、xbox live! に繋いで見ると、なにやら見慣れないゲームが無料公開されているようです。

タイトルは「Dash of Destruction」

そこここに、Doritosのロゴが出ていて、微妙に・・・???な感じです。
 

とりあえず、ダウンロードしてみて、始めてみます。

全編英語メッセージなので、最初は真剣に読もうとしていましたが、時間付きでメッセージが切り替わっていくので、もう最初からあきらめました(^^;

とりあえず、T-Rexという恐竜(2本足のティラノサウルス系)を操作して、町を走っているトラックを捕捉していくゲームみたいです。
なんで恐竜がトラックを?というと、実はT-RexはDoritosが大好きで、ターゲットとなるトラックは、そのDoritosを満載に運んでいる途中だったのです!?という感じ。

操作は、方向キーだけで超簡単(^^
トラックに重なると捕捉OK。
#他にボタンも押すみたいですが・・・。

で、トラックはただ走って(=逃げて)いるだけではなく、規定個数の旗を集めると、その時点で恐竜側の負け。恐竜は、トラックが旗を集めきる前に規定台数のトラックを捕捉・・・捕食してしまえはゲームクリアみたいです。

というわけで、一通りプレイ。

恐竜側とトラック側で一通りクリアまで。

プレイしていて面白いのが、特に恐竜側で、町をどんどん壊していけること。
走っていってビルや家屋、それから森に突進していくと、バタンガラランと、なぎ倒して突進していきます(^^;
あたりには廃材を撒き散らし、水道が噴水を上げて大混乱(^^;;
途中からはライバルの恐竜も出てきて、なかなかスリリングです。

それから、実績がどんどん解除されていきます(^^;
一通り、恐竜側、トラック側でクリアすると、全20個の実績のうち、19個(最後の1個はマルチプレイでの勝利)を獲得してしまいました(^^;

ゲームもオマケなら、実績もオマケみたいな感じで、こういうライトなノリのゲームも、たまにはいいですね(^^
#といっても、基本は追いかけっこなので、すぐに飽きますが(笑

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2008年12月19日 (金)

[xbox360]Happy Holydays?

今日は、xbox360を立ち上げたら、クリスマスコンテンツがありました。

しんしんと雪の振るガラス玉の中にmyフレンドがずらり。

BGMはジングルベル。

テロップで良いクリスマスを!なんて(意訳)

まぁ、こんなコンテンツもいいかな・・・。

 

と思っていました。
が、テロップは各国語で表示されるのですが、この中に日本語がないのです。
中国語、ロシア語、イタリア語・・・かな?、フランス語、北欧の言葉、韓国語。

待てども待てども、その中に日本語がないのです!!

・・・ひどいよ、マイクロソフト!!

テロップの中で、英語のHappyHolidaysが何回か流れていたので、日本語のところが英語で出ているのかも知れません。
ひょっとして各国のマイクロソフトから各国毎の言葉を集めたときに、日本だけ英語で出してしまったとか・・・orz

いや、同じ言葉が日米で出てくることはないはず。

ということは、このプログラムを作った人は、日本語(日本)を嫌っていたのかも。

なんて、思ってしまいますね(>w<;

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2008年11月24日 (月)

[オトメディウスゴージャス]プレイしてみました(^^

リアフレとのオンラインバトルをしてみようと、オトメディウスゴージャスを買ってみました。
#普通は格ゲーでしょうけれど(^^;

それで、早速プレイ!と思ったら、そのリアフレはゲーマタグのゴールド会員権喪失(ゴールドが切れてから1年以上シルバー会員で放置)していたとのことで、いきなり躓きます・・・orz
#シルバーでも対戦できたんでしたっけ・・・

それで、新しくゲーマタグを作るというので、その間にインストール。

しばらくして電話が鳴って、それでいざ協力プレイ。
キャラは・・・っと、とりあえずメジャーどころははずして・・・ティタ?を選んでスタート。
 

・・・あれ、やられたー・・・orz
いきなりのファーストプレイだったので、あまり操作になれず(昔、グラディウス2は鳴らしたことはありますが(^^;;)最初のステージこそ何とか乗り切ったものの、次のステージであえなくゲームオーバに。

シクシク。
さて、コンティニューして復帰するか・・・と思いきや、いきなりタイトルまで飛ばされて、またストレージ選択から・・・orz

おーい。
あの、協力プレイ・・・orz
 

どうやら、プライベートマッチを選んでいるものの、一回ごとに解散するタイプ、ゲーセンでの見ず知らずのプレイヤとの対戦ゲーム見たくなっているようです(ノw;

仕方がないので、終わった頃を見計らって今度はこちらからプレイに誘ってみました。

で、招待を出して、そのままスタート。
いきなりの攻撃歓待を受けます(^^;;
いきなり、最初のザコ敵の分際で、弾をうってきやが・・・あうあう(汗
弾をかわせず、あっさり轟沈・・・ゲームオーバです。

そして、そのままホストがゲームを終了しました・・・orz

あれ?フレンドの参加は???
 

というわけで、参加してもらえる間もなく、あっさりと終了したのでした・・・ガックリ。
 

感想。
総じて、シングルプレイ重点で、マルチプレイはおまけ、超簡素なおまけな感じです。
アーケード(ゲーセン)で、コインを入れて途中参加するイメージでしたが、そんな簡単なプレイではなくて、事前に電話で連絡を取り合って(チャットでもいいですね(^^;なぜかそのリアフレとは、パーティが組めなかったので携帯で)、全員そろってから一斉にスタートする必要があるようです。

せっかくのオンライン、LIVEプレイなのですから、途中参加OKにしてもらっても、いい感じなのですが・・・。
#それに、ポーズできませんし・・・orz
 

というわけで、マルチプレイは散々な結果なのでした・・・orz

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2008年11月20日 (木)

[xbox360]アップデート

今日はNXEのアップデートの日、ということで、早めに(といっても、30分程度・・・orz)帰りました。

帰ってから、まずはWEBサーバの調子を・・・NXEじゃないんかい(汗

で、ワイヤレス接続が死んでしまっていたので、どうしようもなく、そちらは後回し。
 

そして、期待のNXEのダウンロードから開始です!

今までと同じ様に、システムの更新が来て、ダウンロード始めますが・・・

・・・はやっ。

ゲージがぴゅん、ぴゅん、と2回進んだかと思うと、もうダウンロード終了でした(^^;
さすがは光・・・なのかな?

それから更新開始です。
こちらはじわっ・・・と、先ほどのダウンロードほどはなかったのですが、見ていてがんばってるのが見えるくらい。
そして、待ち長いと思うまもなく(^^;
こちらも早々と終わってしまいました。

ダウンロードで数秒、更新で10秒も待ったでしょうか・・・。
なんともアッサリした更新・・・でした(^^;;
#他のブログなど見ていると、ダウンロードで10分超とか。
#きっと遅かったせいも、あるんでしょうね(^^
##あ、「遅かった」→「時間が遅かったので利用者が少なくて快適!」という意味ですよ!!
 

それから、最初はアバターの作成です。
アバターは、キャンセルができないみたいで、必ず一人選んで、それから開始。
適当に選んでも後でまっさらから変更できるので、どれを選んでも良いと思います。

・・・が、最初なので、見た目でしっかりしたのを選んでカスタマイズ(^^;

まぁ、折角なので現実とは異なる姿かたちで・・・とも思いましたが、そちらはもう一方のゲーマタグで。
それから、かっこよく作ると、気恥ずかしいので、割と現実をイメージして(^^;
似てるかどうかは・・・どうでしょうネ。

----
2008-11-20:
補足と誤字など一部修正。

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2008年11月 4日 (火)

[一般]ジョイスティック

改造するつもりで、セガサターンジョイスティックと反応の悪くなったxbox360ゲームパッド、それから電子工作器具を一式そろえていましたが・・・、昨日、amazon.co.jpで、11月末発売予定のジョイスティックを予約してしまいました(^^;;

んー、なんか、いろいろとやる時間が無くて・・・orz

実際は、イロイロと<strike>構想</strike>妄想は膨らんでいたのですが・・・。
ボタンとパッドをハンダで直結するのではなく、途中にピン端子を噛ませて差し替えられるようにして、ボタン配置を自由に変えられるようにしようとか。
でもそのためには、リード線とピンの半田付けが必要で、初めてのトライにしては難度が高そう・・・とか。
それから、そもそも半田付けは換気を良くしないと、体に悪いみたいなので、どの程度風が入るようにすればよいのかな?とか。

あと、半田付けの本を買ったのですが、ロウ付け入門ということで、半田付けの技術というよりは、学術的な捉え方をした本だったので、半田付けのコツというか、そういうことは、ほとんど書いてなかったんですよね(^^;

それで、せっかくなので、xbox360ジョイスティックと一緒に半田付けの本をもう一冊。
一番安い本なので、一番簡単に書いてあれば・・・いいなぁと(^^

まぁ、2P用にちまちまと揃えていきますか(^-^
#といっても、2P対戦することはあるのか!?

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2008年10月 5日 (日)

[一般]ジョイスティック分解

というわけで、早速(?)SEGASATURNジョイスティックをばらしてみました(^^

中身を見てみると・・・。
#とりあえず、改造サイトは見ずに進めてみます。

20081005_ss_joystick
※見つけたネジを丸囲みしてます。

ふむ。
スティック部分は外せそうですね。
よく見ると、5pinのコネクタで着脱ができそうです。
これなら、コネクタだけ買ってきて工作しておいて、それから差し込めば楽に接続できそうです。
5本なのは、GNDとU/D/R/Lのそれぞれですね。
スティックを入れて、テスタで導通を測ってみるとそのうちのひとつが反応します。

それからSTARTボタンや連射スイッチのパネル。
こちらも取り外すことができます。
連射スイッチは、できれば生かしたままにできれば、いいですね(^^
#まぁ、それはちょっと無理そうですが(w

それからもうひとつ。
本命!?のボタンのパネル・・・はて?
パネルをとめておくネジがないんですが・・・??
うーん。
一体どういった接合になっているのでしょうか。

ただ、ボタンのパネルからは9本の平型コードが出ていて、どうやら単純なON/OFFのリードみたいです。
GNDとA/B/C/X/Y/Z/R/Lの合計9つ。
こちらも、はんだの箇所をつついてみると、それぞれ導通が確認できました。

ふむふむ。
 

ちょっとプランを考えてみます。

・方向キーは5pinのコネクタを追加で買って接合したほうが楽そうです。
・ボタンは、平型のケーブルを切断して信号を取り出す方がよさそうですね。
・STARTボタンは・・・これはどうしよう。

ボタンの配線は、小型のユニバーサル基板を買っておいたので、うまくすれば方向キーと同じにコネクタでの差し替え型にできそうです(^^
#加工技術が伴うかどうかはグレイですが(汗

まぁ、もうちょっと考えてみましょうか(^^

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[xbox360]新コントローラ

10月中旬以降との案内のあったamazon.co.jpからの発送ですが、意外と早めに・・・もう(9月末には不在通知が!)到着です(^^;

それで、早速届いたxbox360コントローラと変えてみました。

今まで使っていたコントローラは、左アナログスティックの戻りが悪くなってしまっていて、時々センターに戻らず、少し左入力が残った状態になっています。
それで、ゲームキャラクタの移動がストップせず、勝手に移動していってしまうのです。

そんな状態が直るのを確認するために、ひとしきりBejeweled2をプレイ。

方向移動してみると、十字キーが硬めで満遍なく方向が入る感じです。
前のコントローラ(購入直後の改造前)では、すかすかふにゃふにゃだった十字キーとはなんだか違います。
左入力もシッカリ入っているような・・・。

うんうん。
どこかのWEBページで、初期型と改良型がある、なんてコトを読んだ気がしますが、きっとソレ。コントローラの改良があったんですね!

これで入力も一安心です。
 

・・・あれ?

そういやアナログスティックの感度を・・・、
Bejeweled2はアナログスティックを使わなかったのでした・・・orz

ま、まぁ。
懸念だった十字キーの改善があったっぽい、ということで(^^;
#今の本体は、こちらのタイプが付いてくるのかな?

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2008年9月11日 (木)

[真サムスピ]配信ー(^^

真サムライスピリッツがxbox live arcadeでリリースとの告知が!(xbox360ブログの記事)
うんうん。

実はひそかにお気に入りだったゲームで、当時仲間と勉強そっちのけでプレイしていたものです(^^
という懐かしいゲームなので、帰ってから早速ダウンロード&プレイ!!
・・・の予定ですが、深夜帰宅なので週末持ち越し・・・かな?

戦国無双2猛将伝をプレイ中、ソウルキャリバー4が中断したままなのに。
#実績取り残しているのも積んでるし・・・なぁ(>w<
 

はぅぁ。
そういえば、もう10日間ほど神姫たちをほったらかしなので、どんな言葉が出てくるか!!
今週末の連休は、忙しそうだ!

おっと!
今日は普通に日記風になってしまった(ノw≦;;

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2008年7月15日 (火)

[Trusty Bell]ホント久しぶり(^^;

#そうか・・・カテゴリ設定は、してなかったんですね(^^;>Trusty Bell

というわけで、週末、久々にトラスティベルをプレイしてみました。

一回クリアしているので、2週目の2章、ワルツ伯爵に会いにいくところからです。
そして、ひとしきり・・・3時間ほどプレイして、んー、やっぱり、(たるいけど)いいなぁ(^^)と。

この後の話の急転落ぶりを知っている身としては、まだ序章のこのあたりで、これからの展開に胸膨らませつつプレイしている自分を冷ややかに見る目があったりなかったり(汗

まぁ、純粋にシナリオをなぞり、それからバトルでいかにダメージを受けずに倒せるかという命題を考えながら。(ダメージを受けても、次のバトルで回復できればOK、なんてmyルール)

そういえば一時期プレイしていた時は、廃墟の中で強いネズミども(雑魚敵)に辟易しながら、レベルアップをするために苦労した記憶があります。
セーブポイントのすぐそばで、すぐにリセットできるように(^^;
そのときは、バトルの度に瀕死になって、回復アイテムもあと数個、というところまで追い詰められていて、「2週目つえー!!」なんて思ってましたケド。
#そのときは、2~3レベル上げて、対戦方法を考えて。
#回復スキル中心になんとか乗り切ったものです(^^
#そのおかげで、ステージボスは楽勝・・・とまではいきませんが、
#かなり楽ちんに倒せました(^-^

うんうん、まぁ、そんな感じですね!

って、実績120しかないので、もっとやりこまないと・・・orz

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2008年7月 6日 (日)

[GGXX#R]自動セーブとか

ちょっと前に、xbox classics で出ている、Gilty Gear XX # Reload を、ダウンロード購入していました。
それで、ちまちまプレイしています。

前回、一週間くらい前でしょうか、STORYモードでミリアでクリア、ブリジットで途中断念、それからMISSIONモードで最初の3つをクリア・・・していたのですが、今日確かめてみると前回のプレイ結果がありません。

ふむ。
xbox互換の時は、セーブしてくれないのかな・・・?と思ったのですが、OPTIONから見てみると、AUTO SAVE が無効になっていたのでした(>w<;
そりゃ、保存されません・・・よね(^^;
#AUTO SAVE に慣れていると、こんなところで失敗です(^^;

というわけで、AUTO SAVEを有効にしたところ、プレイ終了後にちゃんとデータ保存のメッセージが出てきたのでした。
めでたし、めでたし(^^
 

ちなみに、プレイはレバーガチャガチャなので、LIVE で対戦・・・なんて、うー、ブルブル(^^;汗

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2008年7月 3日 (木)

[SOULCALIBUR]XBLAに!

xbox live arcadeに、ソウルキャリバーが来ていました(^^
懐かしかったので、つい、ダウンロードして・・・まだ解除していません(^^;;

さっくりとシャンファでプレイしてみて(まぁ、体験版は御剣とシャンファだけでしたが)、うーん、相変わらずシャンファは使いにくいなぁ・・・なんて(汗
#もともと、シャンファは苦手なのです(>w<

もう一人の御剣では、わりと大味な攻撃が決まってくれて、らくらく3ステージクリア。
キー+ボタン連打であっさり出てくれると、プレイしやすいですね(^^;
 

それで、リプレイとかたまにUPになるシャンファの顔を眺めながら、うーん、こんな顔だったっけ?と。

xboxのソウルキャリバー2では、DC版のソウルキャリバーに比べて淡白なリアル系に振られたモデリング(DCのはアニメ風のモデリング)だったなぁ、と思った記憶から、なんか全然違って作り直されてたりするのかな?と思い、DC版を取り出してみました。

うむぅ。
ちょっと違うような・・・(心なしか、DC版がキレイに見える(汗)
で。
何回かデモを見直してみて、やっぱり一緒か、と(^^;

たまたま、UP顔が変な感じになっていただけっぽいですね(^^;;

結論。
結局は同じっぽいです。
後、画質は、文字や、スコアボードの顔アイコンはジャギーが目立つのでそのままっぽいですが、プレイ画面は斜め線がシャープに出ていて、キレイになっているので、こちらはHDっぽいですね。
 

でも、やっぱりDC版があるので・・・斑鳩同様、購入は見送りかな?
#読み込みなし、プレイがHDだけでは・・・まだ心動かされないようです(汗

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2008年6月21日 (土)

[ToV]ヴェスペリア体験版

マーケットプレイスに体験版がありました。
「Tales of Vesperia」

最初のニュースなどで出ている画面写真をみていると、アニメ風のキャラと演出と背景がマッチしていなくて、個人的にはスルーの方向でしたが、割と人気あるようなので、せめて体験版でも・・・とおもって、プレイしてみました。

タイトル、それからオートデモが始まり、会話+吹きだしで進んで行きます。
うん、まぁ。
ちょっと話のつながりが見えませんでしたが、体験版なだけあって、途中を切り取ってのワンシーンですから仕方ありません。
一騒動終わって、森の中に放り出され、ここから操作が可能になります。

まずは、周りの状況を確かめるためにぐるっと視点を・・・動かせません(汗
なんだ、トラスティベルと一緒か・・・orz

フィールドのモンスターシンボルと衝突するとバトル開始。
シンボルはよけることも可能です。
戦闘シーンは、敵味方入り乱れての混戦です。
こちらの剣戟(デフォルトなのでユーリ)に混じって、後ろから魔法がぶっ放されてくる様なんか、いい感じで仕上がっているようです。
が・・・、敵がおばかさん(>w<
まぁ、体験版だから・・・いいのかな?

それから、攻撃はコマンドと連携しているようで、十字キーをぐりぐりやりながら攻撃すると、いろんな技が出てくれます(^^
ただ、気になったのが攻撃は基本的にTPを消費する技しかないようです。
普通に剣を振って攻撃・・・なんてことができず、TPを消費しきってしまって何もできずにウロウロ・・・なことがしばらく。
#グミで回復できるようですが・・・ドロップアイテムなので(^^;

そんな感じで何回か戦闘をこなし、中ボスみたいなキャラとの戦闘。
すぐにTP切れで逃げ回っているうちに、攻撃を何回か受けて瀕死に!!
で、追加でダメージをもらって死亡・・・してしまいました(>w<;
仲間から復活させてもらって、周りの雑魚敵を倒しつつ・・・といきたいところでしたが、またもや中ボスに追いかけられて死亡→復活を繰り返します。
そのうちに、回復してくれるキャラ(エステルかな?)も死亡してしまって、結局ゲームオーバに。

うーん。
体験版をプレイする限りでは、やっぱりスルーの方向かな?
#どこと無くトラスティベルを髣髴とさせます。
#開発スタジオは違うと思うのですが・・・デザインが似すぎている・・・気がする(^^;

----
2008-06-23:
ずっとAボタンを押してましたが、Aボタンは必殺技ボタンで、
通常攻撃は、Bボタンでした。
ヒットさせると1ポイント、回復しますね(^^

というわけで、通常攻撃が無い・・・というくだりは訂正します(^^;;

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2008年5月 8日 (木)

[xbox360]5周年記念キャンペーン、再び

というわけで、タイトルの通りです(^^;

ちょっと前に、xbox live! 5周年記念で、500MSPのプレゼントをもらいました。
そのときは、そんなもんか!と流していた(もちろん、帰ってから速攻でいただきましたが(^^;)のですが、それ以外にも限定ゲーマアイコンもオマケに付いていた様です。
その案内コードが今日、メールで届いていました。

5_2

↑こんなの。

個人的には、使い道が無いので、記事用に変更してすぐに戻したのですが、まぁ、こういうイベント自体は悪くないかな、と。
ただ、惜しむらくは、すでに5月ということ、それから事前の告知が不十分だったこと(何をもらえるのかが明確ではない・・・といっても、私が知らなかっただけかもしれませんが)、それから前回の500MSPプレゼントのときに、まだアイコンのプレゼントも残っていることの告知が無かったこと。

・・・まぁ、全体で何があるのかが分からないのは、私も仕事でよくやってしまう連絡の仕方なので・・・これは自分でも反省だなぁ・・・orz

と、閑話はおいといて、結局、アイコンはすぐに元に戻しましたとさ(^^;

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2008年4月19日 (土)

[xbox360]5周年記念キャンペーン

なにやらメールが来ていました。

--------
Xbox LIVE 5周年記念 キャンペーン
--プレゼントのお届け--
--------

おおう、そういえば、年末年始あたりで、そういう話も・・・。

そう、Xbox LIVEのβテスタからずっとGOLD会員だったので、
ささやかなプレゼントをもらえる・・・という話があって、
「いつかな?いつかなー??」
と考えてるうちに、すっかり忘れてしまっていたのでした(^^;

xboxフォーラムでも、時々思い出したように催促の書き込みが
出たりすることもありましたが(w

まぁ、責任は果たされた!ということでしょうか。

しかし・・・メールの文面が
「この度は、~(略)~にご応募いただき、ありがとうございます」と
始まるのですが、実際には自動応募であって、私から明示的に
応募したことはないので、ちょっと違和感があります。

きっと、他のキャンペーンの文面を流用しているのでしょうね(汗

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2008年4月13日 (日)

[斑鳩]XBLAに触発されて

Xbox Live Arcade で、斑鳩が公開されています。

早速体験版をダウンロードしてやってみます。

・・・あれ?こんなだったっけ?
すこしちまちましてて、ちょっと違和感が。

それで、Dreamcastを引っ張り出して、プレイしてみました。
#もう、筐体がところどころ黄色く変色していて・・・(^^;
Dreamcastは、VGA-BOXで接続していたので、そこそこ綺麗な画面で・・・と思ってたのですが、どうもVGA-BOXの調子が悪く、VGAでの画面が出ないので、仕方なくS端子接続でプレイ。

あれ?、画面は変わりませんね。

ただ、コントローラの慣れのせいか、Dreamcastの十字キーが変に入り、壁に激突して死亡したり、それからぶるぶるパックの振動がちょっとガタ付いて、操作という点では、xbox360版に軍配が上がります。
Dreamcastもアーケードスティック、買ってればよかったかもしれません(^^;

何回かクリアして、3ステージ目まではいきましたが、やっぱり腕が鈍ってる・・・って、そういえばもともとDreamcast版も、3ステージ目クリアしてなかったような・・・(汗
#総プレイ時間、2時間20分・・・orz
 

というわけで、復活した(させた?)Dreamcast版対XBLA版800MSP。
うーん、XBLA版、・・・どうしようかな(^^;;

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2008年2月28日 (木)

[xbox360]言語設定

昨日、KUF:CoDをやっていて、言語設定を切り替えていたら起きた、
コンソールの言語設定と異なる表示。

20080227_illegal_language_view

ゲームを抜けて、言語設定を変えると、なるみたいです。

ちなみに、フランス語のセリーヌは、デモではおばさんっぽくて、ゲーム中は普通。
英語は、デモはちょっと暗めで、ゲーム中は・・・がんばってる感じはでてるのですが(^^;

やっぱり、日本語の声が一番かもです(^^;

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